中国游戏频繁“出海” 千亿海外市场成机遇

传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。在国内手游市场经历转型阵痛、市场增长规模放缓的2015年,“走出去”似乎真正成为了CP和发行商们的另一条出路。

GameLook报道/传统行业的“中国制造”在海外畅销已经不是什么新鲜事,但近年来,有着“中国制造”烙印的游戏也纷纷在墙外开花,让世界游戏市场刮起了一阵颇具阵势的中国风。在国内手游市场经历转型阵痛、市场增长规模放缓的2015年,“走出去”似乎真正成为了CP和发行商们的另一条出路。

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在国内厂商关注海外的同时,“中国制造”的游戏也引起了海外媒体的广泛关注,日前北美主流游戏门户MMOhuts发布了关于中国游戏的观察文章,盘点了中国游戏在海外市场的成功案例,游戏圈的“中国制造”引起了世界范围内不小的关注。我们看到当年的世界页游《神曲》与当下的《COK》赫然在列,可见中国游戏在世界范围的影响力正在快速提升。

《神曲》吹响游戏出海集结号

自端游时代开始,欧美、韩国游戏一直是游戏市场中的强势者,我们熟悉的《魔兽世界》、《反恐精英》等享誉全球的游戏作品都出自美日厂商之手。20年间,中国游戏也并非没有做过“走出去”的尝试,堪称国产游戏代表作的“几把剑”就曾经涉足过海外发行,无奈武侠、仙侠这种“东方特色”并没有受到欧美玩家的青睐。而网游领域中,虽然有过一些国产游戏也曾试水海外,但最终却难成气候。

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而在页游时代,这种情况有所改善,中国的CP已经逐渐赶上国外游戏公司,2012年第七大道旗下页游《神曲》的出现更是掀起了国产游戏反攻的浪潮。而这款游戏正是由前第七大道首席产品官、知名产品制作人胡敏带领团队打造的。根据艾瑞2012年网页游戏收入研究报告显示,《神曲》在国内的年度营收就近乎12亿人民币,而到了2013年其海外的月流水更超过2000万美元。成为真正的“全球第一页游”。

月入2000万美元、年入2.5亿美元是什么概念?从《2014年中国游戏产业海外市场报告》中可以发现,2013年是中国游戏海外市场爆炸性增长的一年,营收流水实现了大幅跨越,其中自研页游海外市场总收入为7.8亿美元,换句话说,《神曲》占据了中国游戏超过30%的海外收入。可以毫不夸张地说,《神曲》带着中国游戏实现了“走出去”的第一步,第一次”征服“了日美欧玩家。

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众多厂商布局海外 危险与机遇并存

到了2015年,大量的海外游戏公司都在国内推出游戏产品,其中不乏COC、炉石传说等佳作。与此同时,随着国内游戏市场逐渐趋于饱和,用户规模的增长不断放缓,不少国内的厂商也在积极考虑新的出路。这种情况下,可判断追随《神曲》和《COK》脚步出击海外的厂商将会越来越多,虽然路途步步维艰,但千亿级别的海外市场容量也充满着机遇。

期望那些还尚未走出国门的游戏厂商学习《神曲》、《COK》等的成功经验,了解国外玩家的真正需求,日渐涌入海外市场并拼出一席之地。而在国外已取得成功的游戏制作团队,能否在风云变幻的游戏市场上,继续推出更多的优秀游戏大作呢?相信答案值得全球玩家期待。

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