最近在Steam平台,一款叫做《Ratz Instagib》的付费FPS游戏成功获得了2500万以上的用户,这款由独立开发者Lino Slahuschek一人研发的首款游戏取得了让所有人都意外的成功。《Ratz Instagib》到底是怎样的一款游戏,才可以获得2500多万玩家的青睐呢?Slahuschek又为什么做出这款游戏?请看Gamelook带来的详细介绍:
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Gamelook报道/FPS游戏无论在主机、PC还是手游平台都有非常大的用户群,而且射击游戏大作并不少见, 但是,你或许很少听说过网页游戏平台有过特别突出的的FPS游戏,而从网页游戏转为客户端FPS游戏获得成功的更是屈指可数,不过,最近在Steam平台,一款叫做《Ratz Instagib》的付费FPS游戏成功获得了2500万以上的用户,这款由独立开发者Lino Slahuschek一人研发的首款游戏取得了让所有人都意外的成功。
很多玩家都把Steam版本的游戏称之为《Ratz Instagib 2.0》主要是用以和此前的网页游戏区别开来,该游戏由Unity引擎打造,融合了非常多的FPS元素在内,多人玩法让这款游戏的乐趣和可玩性大增,该游戏标价为8.99美元,不过据Gamelook了解,该游戏上架Steam的时候曾经发放过一批免费激活码,上周还进行了半价促销,所以真实收入我们也不好推测,但2500万的用户量对于一个独立团队制作的FPS游戏来说,已经是足够震撼的数据了。
其实,《Ratz Instagib》既没有高质量的画风,也没有特别深度的射击玩法,虽然游戏人物设计的非常可爱,但并不能称之为特色,反而是多人在线竞技模式给了玩家们无数的可能,更为奇怪的是,这款游戏并没有官网,维基百科没有任何解释,Steam的页面显示该游戏发行商为Rising Star Games,而开发商Lino Slahuschek则是一名独立开发者,这款游戏是其‘处女作’。
《Ratz Instagib》到底是怎样的一款游戏,才可以获得2500多万玩家的青睐呢?Slahuschek又为什么做出这款游戏?请看Gamelook带来的详细介绍:
简单快节奏的FPS:多人竞技是最大特色
如果你厌倦了过度复杂的FPS游戏,希望找到一个快节奏而又不乏乐趣的替代品,那么《Ratz Instagib》绝对是不二之选。游戏的制作质量并不算高,但Unity引擎打造的游戏体验却非常的流畅,玩家操作的角色是红色或蓝色的鼠族,凭借可爱的画风以及简洁的环境设计,该游戏至少算是一款比较合格的独立游戏。
作为一款多人竞技游戏,《Ratz Instagib》没有加入剧情,玩家们进入游戏即可选择踪迹喜欢的匹配模式、地图,加入之后进行多人分组对战,根据地图模式的不同,获胜的条件也不同。和绝大多数的PFS游戏不同的是,该游戏使用的是轨道炮,你可以在非常远距离的地方开枪射击,一旦击中就可能造成击杀,游戏的竞技场主题是房间内,玩家们的每次射击都有可能造成击杀,玩家们所使用的武器也是没有性能差异的。
由于游戏没有给枪支设定准星,所以任何人都可以拿起枪支进行设计,即便是没有FPS游戏经验的新手也能很快上手,为了进一步降低难度,该游戏的武器设计是轨道炮,你看得见对手之后,只要射击就有机会杀敌。此外,该游戏还加入了一些经典的FPS元素,比如火箭跳跃,你可以通过专门的跳跃按钮配合移动,通过跳跃,你可以实现很多高难度的动作。
目前为止,开发商给游戏推出了13张不同的地图,全部是基于真是世界中的房屋环境模型改造,而且,玩家们还可以定制化踪迹的角色、物品甚至是加载界面,目前的游戏模式包括死亡匹配、团队匹配、夺旗以及Freeze Tag模式。作为一款竞技游戏,数据和排行榜自然也是少不了的,该游戏会对玩家的游戏进度进行追踪,并且根据比赛结果进行高分排名。
据开发商透露,该游戏未来还会加入更多的地图、专属物品以及地图编辑器,后者给了玩家们更大的想象空间,因为通过这个工具,所有人都可以向社区分享自己制作的Mod。
在匹配方面,很多没有经验的玩家们可能一开始会遇到很多高手,因此被虐是正常的,在团队竞技模式下,除了眼疾手快之外,还需要和队友们配合,比如被敌人射击一次会被定住,如果没有队友救援的话,很快就会被击毙,而且由于该游戏使用了弹道炮,因此所有人都很容易被敌人定住。当然,如果经验丰富而且十分熟悉地形,你还可以定住一名敌人然后围歼营救的对方成员,从而获得游戏胜利。
页游出身的FPS大作:独立开发者的‘处女作’
在登录Steam平台之前,《Ratz Instagib》是一款网页游戏,Lino Slahuschek最初于今年1月份登录了Early Access,由于此前积累了一定量的玩家,该游戏随后为用户们发放了免费邀请码,以获得更多人的加入。
在FPS游戏发展史上,竞技射击从来都没有发生过太大的变化,而且它们也不需要变化,自《Doom》时代以来,多人射击游戏的影响力都是有目共睹的,不过,像装弹和经验系统这些东西都被开发商所舍弃了,这样不仅降低了难度,还节约了很多玩家的时间。
据Gamelook了解,Lino Slahuschek是唯一一个从事《Ratz Instagib 2.0》研发的开发者,是一个谦逊的奥地利人,不过对于Ratz这个项目,Slahuschek的热情非常高,而且这个游戏最初是他的一个试验品。
Slahuschek在接受采访时表示,“我之前以为自己可以使用Unity在一周内做一款轻度射击游戏,只是为了试试而已,比如获得网络和游戏内如何运作等方面的经验,但开始了之后就停不下来了,几个月后甚至变成了一款网页游戏,然后在Steam平台通过了Greenlight,所以我决定在Steam平台发布这款游戏,随后我自己又重做了这款游戏”。
这款游戏最大的特点就是多人竞技,其中的一击必杀以及所有人都可以使用的弹道炮可以带来非常不错的打击感,在谈到游戏灵感的时候,Slahuschek说,“没错,是在Unreal Tournament竞赛上想到这款游戏的,最初是为射击游戏Instagib做的一个服务器。”
对于PC平台的射击游戏来说,维持一个正常的用户基础是最大的问题,不仅像Ratz这样的小游戏,即便是百人以上团队制作的3A大作同样避免不了。而该游戏稳定用户量的方法就是,不断的退出新物品。Slahuschek说,“我觉得新物品可以吸引玩家们回归,给他们一些可以做的事情总是好的。”未来,他还计划增加更多的地图和语言版本,而且明确表示会在未来增加地图编辑器,让玩家们的想法可以更迅速的实现,但‘这做起来并不容易’。
他说,“这个想法听起来很好,但按照地图的做法,不可能推出一个地图制作器,所以定制化的玩家地图有很大的不同,如果我能够找到解决方法的话,一定会退出该功能,我觉得可以像《我的世界》那样做,你把很多个方块堆起来形成自己的地图,但我不知道是否能够见效。”
谈到该游戏的时候,Slahuschek说,“我认为它有很大的潜力,对我来说这款游戏已经是成功了,这是我的第一款游戏,我不知道未来它还能发展到多大,我对这个问题想了很多”。
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