没收入方式的游戏:恐怖生存FPS[地狱已满]

一款叫做《地狱已满》的独立游戏融合了FPS、恐怖和生存元素,而且在Steam平台玩家数量达到了490万左右。说是独立游戏,但其实该游戏却没有一个实体的开发商,就连研发团队名字NMRiH也是以游戏首字母缩写而命名,而且游戏没有内购选择,也没有游戏内商店。除了游戏难度较高之外,该游戏的玩法和很多的生存游戏以及FPS游戏相比都非常有特点:

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Gamelook报道/在欧美PC游戏平台,FPS游戏和生存游戏都是非常受欢迎的品类,比如《CS GO》、《DayZ》以及《盖瑞模组》等游戏都有千万级别的玩家,不过,笔者最近注意到一款叫做《地狱已满(No More Room in Hell》的独立游戏融合了FPS、恐怖和生存元素,而且在Steam平台取得了不错的表现,目前玩家数量达到了490万左右。

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说是独立游戏,但其实该游戏却没有一个实体的开发商,就连研发团队名字NMRiH也是以游戏首字母缩写而命名,而且游戏没有内购选择,也没有游戏内商店。据Gamelook了解,该游戏最初是Matt Kazan为《半条命2》制作的一个Mod,连续多年获得最佳Mod,2013年在Steam平台推出了独立版本。除了游戏难度较高之外,该游戏的玩法和很多的生存游戏以及FPS游戏相比都非常有特点,以下请看Gamelook带来的介绍:

独特的游戏玩法:恐怖+生存+FPS

《地狱已满》是一款多人合作恐怖生存FPS游戏,最初由(项目经理)Matt Kazan创作,当时是Valve公司Source Engine的一个Mod。游戏设定是在一个充满僵尸的世界,玩家们可以扮演8个幸存者中的一个,游戏的目标就是合作与生存,目前推出了目标和生存模式。该游戏受到George Romero执导的恐怖电影《活死人(Living Dead)》系列影响较大,就连游戏名字都参考了《活死人黎明(Dawn of the Dead)》作为参考。

从画面风格来看,《地狱已满》并不算精致,游戏的故事背景是,未知原因的疾病席卷了全球,大量的人类被感染,玩家作为幸存者需要尽可能久的生存下去。游戏采用了合作玩法,最多可以8人同时游戏,而且需要注意的是,距离会影响声音和文字交流,所以玩家在游戏中走的越远,其他人就越听不清你说话,而一旦脱离了队友,则很容易被僵尸消灭。游戏使用了动态目标地图,所以玩家下一次体验永远是不一样的。

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游戏截图

游戏分为2种模式:生存模式和目标模式。在生存模式下,玩家需要尽力保卫并维护自己的避难所,抵抗僵尸的多次进攻,结束后才可以进入安全区域。在这款游戏中,你可以使用的武器和装备非常的少,目前也只有30多种武器,而且射击的时候也没有准星,所以你只能尽可能的击中僵尸的头部,否则等于是浪费武器和时间。

游戏的名字来自电影《活死人黎明》的台词“当地狱已满,死亡将漫步人间”,和其他生存游戏相比,该游戏的难度明显更高,比如配重设置,玩家们在游戏中可以携带的物品是有限的,因为所有东西都会占一定的重量,配重会影响玩家的行走速度、战斗动作等方面,所以虽然武器是稀少的,但玩家们仍然不要指望积攒武器,因为很可能当你收集到更多武器的时候已经走不动了。游戏中没有展示玩家的HP,但可以通过绿、黄、红三种颜色判定是否需要医疗物品,游戏中的治疗方式主要是通过医疗车,不过,不同地图中的医疗车也不一样,主要以火车、地铁、直升机以及坦克等形式出现。

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该游戏的另一个设定是感染,在进展搏击中,如果不小心被僵尸咬了一口,那么玩家就会被感染,合作模式中你可以选择让队友帮你减轻负重,当然也可以默默忍受,直到找到医疗物品。游戏中还有一个稀有物品Gene-Therapy,它可以治疗感染、可以治疗并在固定时间内免疫感染,也有可能直接毒死玩家。而且,游戏中获得的治疗药品只能维持2分钟左右的时间,所以玩家们需要把握吃药的时机,最好是先用绷带,然后在游戏内视线开始模糊的时候用药,直到获得补给品。而且玩家还需要尽量避开水池,因为很可能被污染的水感染疾病。

在战斗的时候,游戏里几乎除了绷带、急救包和打火机以及抗感染的药品、对讲机之外,都可以用作武器防身,近战最有用的是拳头,你可以推开僵尸然后逃跑。生存模式中的僵尸会越来越多,10波敌人出现之后才会有治疗车,两三轮之后才会有直升机运送额外的补给品。由于对射击准确度要求较高,所以最实用的其实反而是冷兵器,而在近战中最实用的是拳头,游戏中不同的枪械都需要不同的弹药。而且,近战的风险性比较高,玩家最多只能承受5次近战打击,而且被咬感染之后会死亡更快,而且随后只能一直吃药,如果没有药物治疗,玩家会失去意识并疯狂追杀自己的队友,所以,游戏中最可怕的敌人并不是面目狰狞的僵尸,而是被感染随时可能发疯的队友。

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在目标模式下,除了以上的FPS和生存要素外,还增加了各种各样的解谜任务,你需要在地图中寻找钥匙、汽油等各种关键物品继续游戏,而且搬运物品的时候角色无法奔跑,只有丢掉物品才能正常行动。当玩家发出救援信息后,需要及时达到救援地点获取物品,而且必须躲开或者击杀路上出现的僵尸,在某些区域,玩家只能逃跑,因为这些地方的僵尸会无限刷新,即使是奔跑也会消耗玩家体力,所以最好的选择就是和队友一起边走边战。

没有开发商也没有赚钱方式的独立游戏:研发7年

和很多独立游戏不同的是,《地狱已满》的开发团队并没有一个正式的办公地址,就连研发团队名字NMRiH都是游戏首字母缩写而来。据Gamelook了解,该游戏从Mod到独立版期间经历了7年的研发时间,最初是Matt Kazan为《半条命2》制作的一个Mod,于2011年10月31日登录Steam Greenlight,随后获得了多个‘年度最佳Mod’大奖,该游戏的独立版正式发布于2013年,目前在Steam平台的用户量达到了490万左右。

不过,由于《地狱已满》没有游戏内商店,也不需要付费下载,所以目前无法得知该游戏的盈利模式,Steam平台仅有一个售价9.99美元的原生音频出售,所以,无论是开发商还是业务模式,该游戏的做法都属于特立独行的。

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