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Gamelook报道/《我的世界》可以说是独立沙盒建造游戏的巅峰,不仅在主机、PC和手游平台都取得了很大成功,还使得工作室被微软以25亿美元价格收购。然而,对于很多玩家来说,像素风可能并不适合他们的视觉偏好。不过,Gamelook最近发现一款太空建造游戏同样取得了不错的成绩,虽然赶不上《我的世界》,但对于独立工作室来说仍然是非常成功的。
《太空工程师(Space Engineers)》是一款三维像素为基础的沙盒建造游戏,并且加入了物理设定,游戏背景设定为太空中的小行星带,由位于捷克共和国的独立工作室Keen Software House研发。该游戏于2013年10月上架Steam平台,据Gamelook了解,该游戏发布一年的销量就已经超过了150万套,按照24.99美元的售价,该游戏的收入或已经突破了3000万美元。而且让人意想不到的是,在今年5月份,Keen Software House宣布把游戏的源代码向Mod社区开源。以下请看Gamelook带来的详细介绍:
高品质物理沙盒建造游戏
《太空工程师》一开始需要玩家加入一个特殊设定的世界,比如行星数量以及初始装备等等,在创造或者编辑世界的时候,一些高级的选项可以进行改变玩家与世界的互动方式,也可以改变游戏世界呈现的方式,包括用一些工具和机器改变速度、玩家仓库大小等等。在加载世界的时候,你可以看到很多有关太空的名言,比如艾萨克•牛顿、伽利略、爱因斯坦以及作家C.Clarke的小说剧情。
进入游戏之后,玩家可以控制一个宇航员,也就是太空工程师,你可以建造空间站、大型宇宙飞船或者小飞船。建造一开始是需要从3个地方选一个位置并且放置登陆轮,在空间站建造时你可以使用轻型装甲块开始建造整个结构。这些装甲块有结构、功能、互动或者美学特点,而且种类不一,每个装甲块所占的空间都不同,除了装甲块之外,玩家们还可以使用工具和武器大多数的装甲块都可以通过碰撞或者武器影响而被破坏或者变形,有些装甲块拥有辅助键区,可以用来观察和处理其他特殊装甲块的状态。
然而,想要按照特定功能连接并输送材料的话,必须使用传送器。功能块需要电力,你可以通过太阳能电池板或者附带的核反应堆获得,而核反应堆则必须用铀作为燃料。核反应堆可以在工作时提供大量电力,而太阳能电池板的电量相对比较低,而且对于太阳的依赖性很大,建造完成后,电力会自动在结构中运行。
玩家可以建造的结构有3种:小飞船、大飞船和空间站。建筑尺寸、资源需求以及装甲块数量取决于对应的结构。比如小飞船不能使用装备程序或者精炼厂,而大型飞船则不能使用加特林机枪,必须使用AI控制的加特林机枪或者附带的导弹炮塔。小飞船上的装甲块相对比较小,需要的资源也比较少。空间站使用的装甲块和大型飞船一样,而且可以使用控制终端把空间站改装称大型飞船,然而这些装甲块是不可移动的,不过可以附在小行星上。
《太空工程师》建造界面
玩家可以对飞船进行移动和旋转,前提是需要有电力以及至少具备一个陀螺仪、推进器和驾驶舱。为了让飞船自由移动,在前后左右上下方向都需要增加推进器,增加更多的陀螺仪可以让飞船的旋转更为灵活,但为了更有效率,你必须增加更多的推进器。
漂浮在太空中的宇航员也可以六个方向自由移动,而且不用使用飞行器,他们还可以进行顺/逆时针旋转。宇航员和建造结构还可以使用或者停用惯性装置,后者可以在不施力的情况下进行减速,惯性装置都备有陀螺仪。接近重力转化器范围之内的时候,如果玩家的飞行器被禁用的话,那么移动范围就只能在重力范围之内,而且这时候的视角也只能在-90到90度之间,几乎是第一人称视角。当玩家在重力场下落的时候,玩家会一直跌到太空中,直到离开重力转化器的范围,这时候玩家的飞行器会自动打开。然而,飞船和空间站是不受重力转化器影响的,除非装有Artificial Mass装甲块。
太空中会随机出现几种太空运输船,玩家们可以劫持或者捕获用作组件。不过,有些运输船会在玩家尝试指挥他们的时候自爆,有时候这些运输船还会装备敌对机枪炮塔。为了避免爆炸,玩家们必须避免向后推进或者找到并停止向前推进的助推器。
所有可放置的物体在被使用之前都是有颜色的,玩家可以定制自己的颜色,装甲块放置之后可以改变颜色。小行星目前是被固定在太空中而且不能移动的,然而被开采的矿石则受到重力转化器的影响掉落,并且会在太空中飞行。
创意模式:在该模式下,玩家们可以使用无限的资源,立即建造工具和装甲块,很多工具是只有在该模式才允许使用的,虽然可以收集和提炼资源,但在创造新飞船或者空间站的时候并不是必须的操作。该模式去掉了游戏中的生存玩法,可以让玩家们更快更简单的实施创意。
生存模式:玩家在该模式中需要从小行星中采矿、收集并提炼各种化学元素来创造武器、工具和装甲块,还要生产电力,使用手工钻可以手动开矿,当然,你还可以使用专门采矿的飞船。玩家可以通过原材料安装成组件,当然,也可以通过劫持运输船的方式获得。为了避免死亡,玩家们必须注意角色的健康值、能量和氧气等级,碰撞、与推进器接触、流星雨或者缺乏太空能源都会带来破坏。
高速碰撞可以带来更大的损失,由于重力转化器的影响,掉落的物品可能在重力因素下带来更大的破坏。通过Medical Room装甲块可以回复玩家的健康值和能量,当然你也可以站在有电力装置的驾驶舱回复电力。
2013年10月23日在Steam平台发布测试版的时候只有创意模式,2014年2月24日该公司宣布《太空工程师》四个月的销量突破了25万,一个月后推出了生存模式和多人模式。在游戏发布之后,Keen Software House几乎每周都为游戏发布更新,2014年10月20日,该公司宣布游戏销量超过了100万套。今年在接受采访时,该公司CEO兼创始人Marek Rosa透露销量已经突破了150万,随后该公司在5月份宣布把游戏源代码在GitHub平台通过免费授权的方式向Mod社区开源。
独特的游戏工作室:未完成就发布的大作
开发商捷克工作室Keen Software House是由Marek Rosa创立于2010年,当时由一个志愿者团队组成,在2011年该团队转型为公司形式,位于捷克首都布拉格。 该公司自研的Vrage游戏引擎是一系列游戏的基础,目前该公司的两款游戏都是基于Vrage引擎打造。
Marek Rosa
据该公司CEO兼创始人Marek Rosa透露,自己在2003年的时候就希望做一款电脑版的乐高游戏,但首款游戏《Miner Wars 2081》只是浅尝辄止,随后他决定专注于建造和沙盒玩法,因此打造了Vrage引擎。《太空工程师》在登录Steam Early Access之前就已经投入了一年半的研发时间,但当时的研发仍未完成,因此只推出了单人创意模式。
他说,“我们的研发已经进行了快2年,登录Early Access是为了让玩家们知道我们的游戏,如果不这么做,可能人们仍然不知道我们的游戏。这样做的风险就是把研发过程暴露于社区监视之下,每周、每天都会有人在社区讨论研发进度,这对于我和团队来说都是一种压力,所以我理解为什么有那么多团队宁愿埋头先把游戏做好才发布。不过,这些压力也让我们意识到哪些是无用的功能,哪些是愚蠢的想法,这对于我们的研发是非常重要的。”
今年5月份的时候,该公司宣布将《太空工程师》的源代码向Mod社区开源,主要目的是希望通过社区的支持为游戏提供更多的想法,Rosa说,“比如,如果玩家们想要增加能量护盾或者其他东西,就不用等待我们做完,如果他们能够做出来,就可以更快的加入到游戏中体验。”不过他同时表示,想要增加功能其实需要考虑比较多的东西,因为游戏中的很多东西都是相互影响的,所以在做Mod的时候必须增加更多东西才能保证游戏平衡。
在宣布代码开源之前,该公司还公布了另一款新游戏《Medieval Engineers》和人工智能项目,Marek Rosa表示自己投入了1000万美元的资金做AI项目,Marek Rosa在此前接受采访时表示,“我15岁的时候希望做人工智能(AI),但当时因为非常喜欢编程所以从游戏行业开始做,我当时就计划做一款游戏,如果运气够好的话,游戏可以获得不错的收入,然后就可以用来做AI研究了。而《太空工程师》非常成功,销售量超过了150万,所以我现在有足够的资金做AI了。”据了解,Rosa还专门为此成立了一个未命名的公司,团队人数目前有15人,这个数字是《太空工程师》游戏研发团队的一半。
新游戏《Medieval Engineers》截图
作为一个小团队,虽然有2款游戏同时在研发,但似乎这并没有带来太大的压力,平行研发实际上可以帮助Keen Software House在两个游戏中不断产生新想法。Rosa说,“我们有了两个研发团队之后,很快发现有些《Medieval Engineers》项目中的功能还可以被加入到《太空工程师》项目中,实际上这提高了两款游戏的研发效率。”
目前来看,Keen Software House似乎没有终止《太空工程师》研发的迹象,因为每一次该公司决定做最后的收尾工作时,都会想出新的功能加入到游戏中,而且该公司还计划推出Xbox One版本,并且在Windows 10推出之后希望做成跨平台游戏。
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