Take-Two:Q2收入3.66亿美元 同比增142%
最近,主机游戏大厂Take-Two发布了截至6月30日的财报数字,该公司表示按照non-GAAP计算每股收益31美分(去年每股亏损14美分),收入3.66亿美元,同比增长了142%。分析师此前的预期是每股收益36美分,non-GAAP收入3.51亿美元。尽管没有达到分析师们的每股预期收益,但Take-Two自大作《GTA V》发布之后还能保持盈利也证明了该公司的经营能力和盈利能力。要知道在过去的几年里,该公司一直都处于non-GAAP亏损状态。
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/最近,主机游戏大厂Take-Two发布了截至6月30日的财报数字,该公司表示按照non-GAAP计算每股收益31美分(去年每股亏损14美分),收入3.66亿美元,同比增长了142%。分析师此前的预期是每股收益36美分,non-GAAP收入3.51亿美元。尽管没有达到分析师们的每股预期收益,但Take-Two自大作《GTA V》发布之后还能保持盈利也证明了该公司的经营能力和盈利能力。要知道在过去的几年里,该公司一直都处于non-GAAP亏损状态。
毫无疑问的是,收入最大的贡献者依然是《GTA V》和《GTA OL》、《NBA 2K15》、《无主之地:帅哥杰克合集(Borderlands: the Handsome Collection)》以及《WWE 2K15》。在财报后的交易中,该公司的股价立即下跌了5%至29.22美元,不过后来恢复到了30美元的水平。
Wedbush Securities公司分析师Michael Pachter在财报发布前预计Take-Two的数字收入需要达到2.19亿美元才能满足其收入目标,而实际上该公司的数字游戏收入达到了2.54亿美元,同比增长了139%。市场调研集团NPD此前曾报道称美国地区的Take-Two盒装游戏销售在第二季度增长了41%,分析师预期截至9月30日的第三季度该公司每股收益在25-35美分之间,收入预期为3.5亿美元,而Take-Two重申保持此前对本财年的收入预测数字。
Take-Two公司CEO兼董事会主席Strauss Zelnick在一份声明中说,“在第一财季(2015Q2)期间,我们的业务持续健康发展,所以收入出现了明显增长,这个结果主要是得益于用户们对于《GTA V》、《NBA 2K15》以及一系列其他游戏的需求增长,而且我们目前的用户消费额也超出了预期。2016财年已经有了很好的开始,意味着我们的non-GAAP利润将会持续增长。我们有稳定的产品研发,因此可以在未来几年内持续获得收入增长和利润扩大,股东们的每股收益也会持续增长。”
据了解,《GTA V》在全球所有平台的销量超过了5400万套,《文明》系列累计销量也超过了3100万套,意味着去年一年的销量就达到了1000万套以上。该公司表示,目前有10款游戏的销量都超过了100万套,《NBA 2K15》目前销量超700万,《WWE Super card》下载量也超过了750万次。《NBA 2K OL》的中国注册用户超过2700万。
Take-Two表示,《NBA 2K 16》也即将于9月29日发布到PS、Xbox以及PC平台,《XCOM 2》预计将会在今年11月发布。此外,该公司还通过2K工作室为Firaxis Games的《文明帝国:超越地球(Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth)》PC版本发布了Rising Tide资料片。上周,Take-Two还透露竞技射击游戏《Battleborn》将于2016年2月9日推出,《Mafia 3》也将在明年首发。
对于截至9月30日的2016财年第二季度,该公司预期净收入在2.75-3.25亿美元之间,non-GAAP每股预期收益为5美分或者持平。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/08/225493