‘赛车+足球’:[火箭联盟]月收入破千万美元
由PSyonix工作室研发的这款竞技游戏融合了赛车和足球元素,以别开生面的方式打造了紧张刺激的竞技体验。自今年7月7日上架Steam Greenlight之后,目前已经售出了近56万份,按照19.99美元的售价(没有打折过),该游戏或已在一个月内就获得了千万美元收入。对于希望进军竞技领域的开发商们来说,这款游戏的成功意味着电竞并不止MOBA,做竞技玩法还有更多的空间值得我们挖掘,以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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Gamelook报道/自2013年之后, 电竞就以燎原之势在全球范围内爆红,也让MOBA游戏成为了炙手可热的内容,继《英雄联盟》成功之后,各大发行商几乎是人手一款,甚至最近在手游平台也相继受到开发商们的追捧。对于很多人来说,电竞可能是RTS,FPS或者MOBA等内容,不过,最近一款叫做《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏则采用了完全不同的表现形式。
由PSyonix工作室研发的这款竞技游戏融合了赛车和足球元素,以别开生面的方式打造了紧张刺激的竞技体验。自今年7月7日上架Steam Greenlight之后,目前已经售出了近56万份,按照19.99美元的售价(没有打折过),该游戏或已在一个月内就获得了千万美元收入。对于希望进军竞技领域的开发商们来说,这款游戏的成功意味着电竞并不止MOBA,做竞技玩法还有更多的空间值得我们挖掘,以下请看Gamelook带来的详细介绍:
竞技游戏的新境界:赛车+足球玩法的[火箭联盟]
《火箭联盟(Rocket League)》是由美国Psyonix工作室研发的一款以“赛车+足球”为表现形式的团队竞技游戏,开发商为这款游戏加入了非常精彩的物理效果、夸张的空中特技,融合紧张刺激的多人玩法,受到了很多玩家的认可。凭借简单而不失深度的玩法和开发团队优秀的创意,该游戏为很多开发商提供了值得借鉴的创作灵感。
对于很多人来说,‘车枪球’一直是欧美游戏的代名词,分别指代了赛车、FPS和各类与球相关的体育玩法。可能对于不了解的玩家来说,这款游戏看上去只是同时加入了‘车和球’两种元素的混合体而已,不过,真正体验过的人都会被它简单易懂但又好玩有趣的战斗机制深深吸引。《火箭联盟》是《超级杂技火箭动力战斗车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正统续作。通俗点说,《火箭联盟》就是一个(火箭)赛车跟足球的合体,游戏的故事背景是未来世界。
《火箭联盟》唯一的规则就是限制比赛时间,《火箭联盟》似乎没有任何游戏规则。车相当于玩家们的手臂,球是所有人都要争抢的目标,而球门就是敌我双方冲突的直接地点。玩家们的目标就是把球踢进对方的球门里。游戏的操作和规则都非常的简单,你只要随便翻看一下按键设置就知道怎么样加速、刹车或者跳跃,而且,你只需要知道这些就可以了,因为这些动作可以通过不同的组合创造出多种不同的技巧。
和绝大多数赛车游戏不同的是,玩家的车辆不会被撞坏,由于是‘火箭联盟’,这些(火箭推动的)赛车的速度可以达到非常惊人的速度,由于加入了物理效果,在球形的赛场上横冲直撞是非常炫酷的事情,因为你可以获得驾车飞檐走壁的体验。虽然是PC游戏,但与众多竞技游戏不同的是,《火箭联盟》的游戏的节奏非常快,虽然目前最高仅支持4V4比赛,但实际比赛中的场面经常会非常混乱。用很多游戏设计师的话说,这款游戏“易于上手、难以精通”。
游戏的玩法机制非常简单,两组玩家只要在一个球形的竞技场中把手中的球打入对方的球门即可获胜,而且必要的操作也只有加速、刹车和跳跃。然而,想要熟练掌握赢得比赛的技巧并不容易,正如传统的足球体育,拼的往往不只是体力,还有跑位、传球、射门以及守门等具体的要求。所以,对于玩家们来说,想要在疾奔如风的赛车(对手)中用车辆把球撞入对方球门并不容易,运球传球、射门以及守门等目标都熟练的操作技巧和高人一筹的战术思维。
比如游戏中的跳跃动作,虽然视觉效果很酷炫,但实际上这和足球规则中的头球类似,在没有任何帮助的情况下,用车顶球实在不是一件简单的事情。而且,玩家们还可以通过喷射、调角度以及“二段跳”等方式改变方向,虽然笔者用了一大局来描述,但在实际游戏中,这可能只需要一瞬间完成。在人数比较多的比赛中,玩家们还需要相互配合,考虑战术层面的操作,各个队员必须各司其职,可以像足球那样安排前锋、中场和后卫,比如在后场的队友往往能够接住敌人的远射,前锋则可以出其不意的将球打入对方球门获胜。
《火箭联盟》虽然不能带给你‘极品飞车’式的竞速体验,但实际的操作体验并不差,而且整个过程都非常流畅,限制较少的设计也给玩家们带来了更多的自由,因此该游戏具有非常深度的战术挖掘潜力。和所有竞技游戏一样,多人模式是该游戏最受欢迎的特点,和小伙伴对战总能产生许多意想不到的乐趣。除此之外,《火箭联盟》还加入了升级系统,玩家可以通过比赛升级解锁新的车型和喷涂方式,给玩家们更多的DIY自由,尤其是对于定制化外观有特殊要求的玩家来说,这种设计几乎是无法抗拒的。
写在最后
自7月初发布之后,《火箭联盟》目前成为了Steam最畅销的游戏,对于刚发布一个月的独立游戏来说,该游戏的表现可以说是非常惊艳的。在竞技游戏领域,Psyonix向我们证明了除了5V5的三线对抗以及多人FPS之外,还有更多的玩法值得设计师们探索。
在此期间,虽然曾有玩家认为不同车辆和涂色的做法没有实际意义,甚至有人传言说开发商会通过增加赛车属性差异或者道具的形式丰富内容,但Psyonix正式否认了这个说法。对于竞技游戏来说,任何可以直接影响角色属性的道具都会带来平衡性方面的问题,而由于该游戏的玩法规则非常简单,又不可能像LOL一样加入符文和天赋的做法,所以解锁系统更像是MOBA游戏里的皮肤设定,可以成为开发商的额外收入来源,但不能成为影响平衡的减分项目。
对于绝大多数人来说,《火箭联盟》的成功是出人意料的,不过,如果你了解Psyonix的话,就会明白该工作室的成功并非一蹴而就的。Psyonix由David Hagewood成立于2000年,位于美国的加利福尼亚州圣迭戈市,在15年的自研和外包工作经历中,该公司积累了非常丰富的游戏开发经验,通过流畅的操作和简单且深度的玩法,《火箭联盟》将竞技体育的精神发挥到了新的高度,通过自由的比赛规则为玩法加入了非常多元化的战术潜力,对于很多的独立游戏工作室来说是值得学习的标杆。
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