游戏多: 打造国内最大的B2C手游服务商

“传统”的手游媒体依然走的是资讯+专区+社区的三级火箭路线,发稿、评测、参会仍旧是主要的内容。这是来自于端游时代的模式复刻,然而千篇一律的稿件,缺乏流量的导入,以及陈旧的模式让三级火箭模式很难升空。穷则思变,对于当下,手游媒体需要变革,也必须变革。

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互联网的进化过程告诉我们,不遵守进化论规则的守旧产品终究会被时代所淹没。手游媒体兴起于手游方兴未艾之时,因手游的高速发展,手游媒体也呈现过“百媒大战”之局。然而云烟易逝,许多媒体因缺乏创新,或销声匿迹,或难有大的突破性发展。

“传统”的手游媒体依然走的是资讯+专区+社区的三级火箭路线,发稿、评测、参会仍旧是主要的内容。这是来自于端游时代的模式复刻,然而千篇一律的稿件,缺乏流量的导入,以及陈旧的模式让三级火箭模式很难升空。穷则思变,对于当下,手游媒体需要变革,也必须变革。

游戏多认为,手游媒体在未来必须有三个不同的层面来满足时代的需求,它们分别是“有营销力”,“搭建平台”,“跨媒体合作”。

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1、手游媒体应该要有营销力

如今,没有营销力的手游媒体是不完整的,好比一个威猛的街头商贩,空有引人注目的外形,却不懂得放声吆喝。手游媒体营销力=(有效的)曝光+(有力的)导量。曝光的价值是要让“玩家+业内”知道你,导量的价值则就是最纯粹的真金白银流入。

而要曝光,首先要有好的展示页面。游戏多PC网站新版首页耗费6个月设计开发完成,有针对性的加强了手游产品在首页上的曝光方式,全新的网站将于近期上线,誓要给行业和玩家眼前一亮。此外,如何给予受众用户更多频率的展示对于体现曝光的价值也非常重要。在这方面,游戏多扩展了自身的媒体范畴,在搜狐新闻平台、今日头条等第三方媒体平台每天都会发布和推荐文章,大量文章单篇超过万次浏览。同时,为了适应用户的阅读习惯,游戏多不断的改变内容呈现方式。比如临近的ChinaJoy,在2013年游戏多以PC端报道为主,去年以手机端H5页面报道为主,到了今年,游戏多ChinaJoy专题将全新的代入手机直播这一新模式。在直播浪潮愈演愈烈之时,游戏多再一次的走在了行业的前线,给用户更丰富的内容展现。

然而曝光的结果说到底还是为了导量。导量是所有媒体都在困惑的一件事,因为媒体在百年来的职责都是曝光,如今为何需要导量?如果要导量,又该从哪个方面入手?

有道是他山之石可以攻玉,有了渠道的珠玉在前,手游媒体为什么不能有渠道功能呢?

游戏多App是Appstore总榜上长期稳定在500名左右的游戏媒体类应用,在所有同类应用中长期遥遥领先。稳定的用户活跃让游戏多App等同于一个独立的渠道,承担起了导量的作用。也由此打破了手游媒体无法导量的悖论。

2014年,游戏多率先开启了可监控广告效果,甚至保证效果的CPT广告合作。一方面,游戏多有自信能给游戏导量,一方面也是向行业证明,媒体必须导量的时代已经到来。而到了今天,游戏多宣布再次率先开启基于手游媒体核心用户CPA广告合作(同时支持IOS和Android)。

2、搭建用户平台

当满足于曝光和导量的需求之后,我们同样要关注用户的需求。如今的用户需要什么?礼包、激活码还是攻略?

经过游戏多长期的调研和用户运营发现,用户的需求可以归纳为三大类,分别是找游戏、找福利与找玩伴。这三个找字代表了用户的核心需求,而游戏多对玩家的服务也是基于这三点展开。游戏多将打造集资讯、视频、下载、福利、社区、交易为一体的手游媒体平台。

那么,靠什么来打造手游媒体平台?又如何实现用户平台化?我们的答案是靠基于ios和安卓双端的游戏多4.0。

游戏多4.0耗时一年开发,将于近期上线。作为一个承载多种服务的手游媒体平台,游戏多4.0带来的是追求极致的移动端体验。如何做到极致?简单的把网站内容同步到app是肯定没希望的。4.0的核心思想是自动匹配。比如自动匹配所有手机中已安装的游戏,并可一键启动,同时实现基于已安装游戏的用户偏好分析,实现精准推送。还可以自动匹配所有在玩游戏的福利,实现每日补贴。在社交方面,提供了在玩同一个游戏的玩家自动匹配群组,让交互与游戏融为一体。此外,自动匹配还能了解其他玩家在玩的游戏和哪个区服,自动匹配好友关系等。最终的结果,是让每个用户看到的都不同,都是基于自身偏好定制的。找游戏、找福利、找玩伴的核心需求实现自动化的满足。

手游媒体平台搭建了,用户需求进一步被满足了,这就是手游媒体的全部。但手游媒体基于这些之上,依然还需要有进步的空间。空间在哪里?游戏多认为是合作。

3、跨媒体合作

更大的曝光和导量能力意味着能够更有效的合作。游戏多在跨媒体合作上跟三个视频行业的第一名展开战略合作,分别是芒果互娱、斗鱼、爱奇艺。

游戏多与芒果互娱展开合作,针对芒果ip的游戏与芒果互娱进行联合推广与交叉推广。在未来,游戏多将基于湖南卫视微信摇一摇的页面合作,为芒果用户中的游戏玩家提供服务。

与斗鱼合作。游戏多是国内最早布局手游直播业务的手游媒体,手游直播栏目“游戏V龙”坚持“手游+互动”的方向,致力于打造中国第一手游直播间。同时有近20人独立团队运营,已签约多位知名电竞明星,并将与更多的知名主播合作。目前已在斗鱼推出近百期直播,并与斗鱼签订战略合作,成为国内所有手游直播节目中关注最高的直播间之一,平均每期在线过万。手游直播是一种兼具曝光+导量的展现形式,手游厂商关注度越来越高,同时,针对老产品的拉新和提升活跃仍有作用。

与爱奇艺合作。游戏多自制精品视频(游戏综艺、直播特辑等),爱奇艺独播+推广,并共建专区;同时,游戏多针对爱奇艺发行的游戏进行视频栏目定制,并与爱奇艺联合推广。打造成一个最懂游戏的视频媒体和最懂视频的手游媒体的合作。

横跨电视媒体、视频直播、视频媒体,游戏多利用跨媒体合作的方式拉升了自身在推广渠道上的深度,从而拓宽了自身的用户边界。

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手游媒体曾被不断的质疑与轻视,许多人认为手游媒体难有大的发展,同时还受到渠道自建媒体的威胁而时刻有断炊之危。但也因为生存不易,手游媒体的变革相比渠道等来的要快,且更具有颠覆性。能为玩家提供深入的服务从而留住用户,又能为厂商带来核心价值,B2C手游服务商是未来手游媒体最好的进化乃至崛起之路。这也是游戏多的目标,做国内最大的B2C手游服务商。

 

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