[智龙迷城]下载破3700万 ARPPU超30美元
最近,《智龙迷城》开发商GungHo宣布,该公司旗下的这款十亿美元级大作的下载量超过了3700万次,在5月份被《怪物弹珠》夺走了双榜冠军之后,最近重新夺回了日本iOS收入榜冠军位置,目前已连续4天。Estimated预计《智龙迷城》单个玩家的付费用户收入达到30美元,而《糖果传奇》只有3美元。不过,在日本的Google Play收入榜上,《智龙迷城》仍然被《怪物弹珠》和《白猫计划》所压制,目前屈居第三。
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Gamelook报道/最近,《智龙迷城》开发商GungHo宣布,该公司旗下的这款十亿美元级大作的下载量超过了3700万次,在5月份被《怪物弹珠》夺走了双榜冠军之后,最近重新夺回了日本iOS收入榜冠军位置,目前已连续4天。
据该公司透露,《智龙迷城》在香港和台湾获得了200万下载,在韩国获得200万下载,北美获得了700万下载量。考虑到该游戏在收入方面的成功(2014年收入超过82亿元人民币),该公司这次强调下载数据的做法让人略感讽刺。
《智龙迷城》在日本iOS收入榜排名
更为重要的是,和另一款十亿美元级大作《糖果传奇》相比,《智龙迷城》的用户量非常少,但却获得了更多的收入,Estimated预计《智龙迷城》单个玩家的付费用户收入达到30美元,而《糖果传奇》只有3美元。
去年年底GungHo的财报显示,《智龙迷城》的收入增长已经在减速,付费用户的减少和用户量增速的减缓是导致这款霸榜3年的大作收入钝化的主要原因。在日本的Google Play收入榜上,《智龙迷城》仍然被Mixi的《怪物弹珠》和COLOPL的《白猫计划》所压制,目前屈居第三。
其实,GungHo此次强调下载量而非收入,也属于意料之中的事情,自2014年5月开始,《怪物弹珠》就已经屡次夺走日本手游市场收入冠军位置,到了今年5月,更是成为了双冠王,所以,《智龙迷城》的收入或许已经出现了下滑,此次在iOS平台短暂的重回冠军能够持续多久尚未可知。
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