爱游戏丛帅:中小公司重度产品价格雪崩
7月19日, 第二期 “GameLook创业营”将在上海正式举行。中小团队是否应该跟风做中重度网游?活动现场,电信爱游戏产品引入部经理丛帅分享了自己看法,并介绍了电信爱游戏平台对于中小团队的支持。丛帅举了两个亲身经历的例子,“之前做中重度网游的团队可能是想着,通过签约费和预付版权金先挣一笔,但现在这种想法是不太现实的。”
GameLook报道/7月19日, 第二期 “GameLook创业营”将在上海正式举行。中小团队是否应该跟风做中重度网游?活动现场,电信爱游戏产品引入部经理丛帅分享了自己看法,并介绍了电信爱游戏平台对于中小团队的支持。
丛帅举了两个亲身经历的例子,“之前做中重度网游的团队可能是想着,通过签约费和预付版权金先挣一笔,但现在这种想法是不太现实的。”
“电信爱游戏也在随着市场进行转型,想把网游这块做起来”丛帅介绍了爱游戏目前的情况,“我们考虑投资并不是为了赚钱,而是希望利用好平台的优势资源,与CP一起把单机游戏做好。现在国内市场上优秀的单机新游戏非常少,单机游戏才是运营商平台的基石”。
以下是演讲实录:
丛帅:我主要说的是电信爱游戏比较大方向的内容。首先自我介绍下,我是产品引入部的负责人,同时也负责网游的联运。说到网游联运大家会很奇怪,我们运营商主要是单机、轻度休闲,但是从去年下半年开始,我们也开始做网游。
首先介绍下爱游戏平台的情况。相比移动很大的动作,虽然我们停了一些计费,有一些政策的限制,但总体来说还是比较平稳的。从去年年底我们就对单机手游市场各种挖坑、负能量的产品提前做了预防。
目前我们平台累计注册用户超过2亿,日活跃用户超过20万,月活跃用户过千万。除了产品联运外我们也做发行,去年下半年在北京、上海和广州成立了三个发行团队。大家无论是单机还是网游,都可以和我们谈独代。
两个例子:中小团队做重度网游确实难生存
刚才也提到,中小团队做网游,特别是中重度网游,存活几率确实不大。去年上半年我在找产品谈独代的时候发现,很多中重度网游研发团队的信心很强,对产品的预估值也很高。
举个例子,去年上半年我去成都看产品,一个成都团队做的重度ARPG打击感不错。会后我就想找他们谈谈,结果开价800万。到了下半年,我又一次问他们,产品签出去没有,这时候他们估计的价格在500万左右,等到后来《天龙八部3D》、《乱斗西游》上线。到现在我都没看到这款产品上线,所以说中重度网游确实风险很大。
还有个例子,也是去年CJ的时候,一个研发商拿着他们的产品到我们展台找我,当时说开心网准备给他们1000万。但他们觉得当时开心网的量可能不太够,所以没签,问我们能给多少钱,我当时报价600万。
后来下半年这些大作都出来之后,价格急剧下跌。一个人人网的朋友问我知不知道这款产品,他们最后签下来的价格可能和研发团队的研发成本差不多。之前做中重度网游的团队可能是想着,通过签约费和预付版权金先挣一笔,但现在这种想法是不太现实的。因为确实在这些重度网游上,中小团队很难正面拼过大厂。
去年年底我跑了不少会,很多厂商朋友找我,说网游打不过,想转做单机,我非常赞同。到了今年春节一过,移动各种政策收紧,大家又哀鸿一片,血流成河。前段时间我参加沙龙,很多中小CP,特别是SP出身,各种坑和暗扣的基本存活不了多少。
GMGC的时候,一个厂商和我说,在移动停计费之前一天收入是30W,停了之后变成3W。这个影响是非常大的,这还是有实力的单机游戏发行上,很多小的团队连声音都没有就死亡了。
转型的同时 投资帮助中小团队做单机
最近我们考虑做投融资与这个也有关系,因为我们作为运营商之前能够不断见到好的单机休闲产品,相比网游,这才是我们平台的基石。但是去年下半年到现在,这种游戏的单机新游戏几乎没有,都是那些老产品或者是推系列产品吃老本。
我们电信爱游戏随着市场也在进行转型,一方面去年下半年开始接入网游,我这边现在也开始负责网游的联运,平台拥有越来越多的网游用户,想把这块做起来。另一反面,单机市场上很多小的团队也不知道怎么走,相比之下最有单机经验的还是在我们运营商这边。
所以我们想和这些研发商构建沟通的桥梁,发挥我们丰富单机运营经验和人员的作用,以及对市场的了解。你们做单机产品的时候会有两个盲区,一是不知道其他发行商的动向,他们在发行和提交的游戏是什么,而这些我们知道。
第二我们知道用户需要什么。比如你们想到一个非常好的创意,一拍脑袋做了三个月。你们通过和我们的交流,可以快速知道这个创意是不是被其他做过,甚至有可能产品已经做死了,这也是基于我们对市场和用户的了解。
我们投资并不是想从你团队身上赚钱,而是希望通过资源共享,将游戏做得更好,能让我们平台上多出一个牛逼的产品,这是最终的目的。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/07/222859