独立开发者:最好在游戏发布前打造社区

前不久,SharkPunch创始人兼CEO JiriKupiainen讲述了如何为游戏打造玩家社区的一些建议。Kupiainen表示,做游戏的时候一开始有创意的概念是非常重要的,然后就是找到真正喜欢这个想法的用户群,并且这部分用户一开始就要喜欢你的游戏。

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Gamelook报道/前不久,SharkPunch创始人兼CEO JiriKupiainen讲述了如何为游戏打造玩家社区的一些建议。Kupiainen表示,做游戏的时候一开始有创意的概念是非常重要的,然后就是找到真正喜欢这个想法的用户群,并且这部分用户一开始就要喜欢你的游戏。

Kupiainen讲述了该公司的PC策略游戏《TheMasterplan》,他承认在2014年GDC上宣布该游戏Demo的时候,《TheMasterplan》看起来很丑、玩起来很难、BUG多而且并不有趣。然而,仍然有一些早期玩家比较喜欢这个游戏创意,为该游戏形成了最初的社区。

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为游戏热身

公开研发进度是一个非常不错的策略,但Kupiainen表示,在游戏制作还在初期阶段的时候,他的团队就在Steam的Greenlight活动页面发布了一些游戏中的元素,Kupiainen说,“找到共鸣,给玩家们描绘未来的场景,不过你要确定承诺的东西一定可以兑现。”

当游戏发布之后,你需要积极的和社区进行互动,用有意义的方式打造社区。他说,“你一直都要对社区的反馈做出反应”,如果可能的话,最好是考虑到所有人的反馈。

除了注重社区之外,你还应该意识到玩家们的讨论是在哪儿进行的(可以借助Google Alerts),要通过这些讨论为你的游戏获得核心用户群。

这样的话,你就可以引导不太活跃的粉丝们参与游戏讨论,还要保证局面不要失控。Kupiainen说,“你不会需要20个零零散散的小社区,开发商都需要一个大的社区并且要有增长潜力。”

Kupiainen表示,在核心社区形成之后,Steam、Reddit、论坛以及Playfield等都是Shark Punch提高曝光率的平台。

Kupiainen的最后一个建议就是给你的游戏社区一些物品,这样他们可以并且愿意进行分享。所以,不要送给他们角色的概念美术,因为他们没理由去关心这个,可以给玩家们一些游戏内物品、武器、游戏更新,而且要始终询问玩家们的看法。“让他们不断的分享和讨论。”

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