经典玩法做加法 [breaker]登顶日本免费榜

开心消消乐》用稳定的iOS和安卓平台的高收入表现,告诉了业内,即使在当下重度手游热炒的环境中,休闲手游依旧占有极为重要的意义。当中小团队盲目跟风做重度网游、扎堆卡牌,而倒在创业的道路上时,不如转换思路去做一些创新的休闲、单机手游,谋求从小到大的成功。

GameLook报道/《开心消消乐》用稳定的iOS和安卓平台的高收入表现,告诉了业内,即使在当下重度手游热炒的环境中,休闲手游依旧占有极为重要的意义。当中小团队盲目跟风做重度网游、扎堆卡牌,而倒在创业的道路上时,不如转换思路去做一些创新的休闲、单机手游,谋求从小到大的成功。

7月10日,swagapp在iOS日本区上架了一款打砖块玩法的休闲单机手游《breaker:ブロック崩し-30秒でどこまで壊せますか?》(以下简称breaker),游戏上架后下载排名迅速上升,并在近日登顶日本区免费榜。从这款游戏中我们可以看到,对于一些经典玩法加以改进,可以做出一款受欢迎的产品。

从简单玩法做加法 融入四项养成

相信很多人都玩过JAVA时代的经典的打砖块游戏,玩家通过操纵屏幕下端的挡板利用发射球来击落砖块并获得积分。

《breaker》也是基于打砖块的核心玩法,游戏中玩家同样需要操作屏幕下方的挡板来反弹小球,击碎砖块,并获得分数。除了基础玩法外,游戏最大的特色在于融入了四个方面的养成要素。

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屏幕上端会显示关卡进度

如图所示,玩家可以通过不断积攒的分数,对球的大小和威力、散射频率、挡板发射子弹以及挡板大小和弹射速度进行强化。

球的大小和威力则是针对弹射主球。随着游戏进程推进,砖块的防御力会不断增加,玩家可以通过强化主球的大小以及攻击力来更快的打破砖块和获取分数。

有人会好奇为什么会用主球一词。因为玩家可以通过强化散射这一栏,增加小球的出现频率。在游戏中,如果玩家打破一定数量砖块,会从挡板出向外发射2个小球(目前来看大小和威力为尚未强化的初始主球),这两个小球同样可以用挡板反弹来攻击砖块,如果没接住则会立即消失。值得注意的是,这些小球没有总数限制,玩家如果短时间内打破大量砖块很可能出现小球满屏弹射的情况。

挡板发射子弹也是《breaker》的一个特色。游戏中挡板会不断往上部发射子弹来攻击砖块,不过值得一提的是这个子弹的攻击力远不如主球,玩家可以通过强化挡板的子弹来击碎某个靠弹射无法打破的砖块。

最后一个养成点则是增加挡板长度以及主球弹射速度,这一点与游戏规则有关,下文会进行解释。

无尽模式与闯关结合 单局30秒时间限制

其实从完整游戏名已经能够看到30秒的关键字样,在《breaker》中改变了打砖块游戏传统的未接球就死的规则,而是加入了单局30秒的限制。玩家如果漏接主球,会扣除5秒剩余时间,直到时间耗尽。

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随着进度推进,砖块越发复杂

此外不同于传统关卡式和无尽模式的休闲游戏,《breaker》选择了将两者进行融合。每一局游戏开始玩家会面对最初难度的砖块,随着砖块击破个数达到90%,屏幕会自动跳转并加入更高难度的砖块(形状、颜色和防御力发生变化)。

所以上文提到,加快主球弹射速度这种原本增加游戏的难度的做法,成为了玩家主动强化的选择。玩家想要在有限的30秒内闯入后续关卡,必须要争分夺秒。

付费挖坑较少 无体力限制

swagapp(スワッグアップ株式会社)除了《breaker》以外发行了多款休闲手游,这些游戏很少或者说绝大部分并没有直接付费点,主要靠游戏内广告盈利,这种发行风格与美国Ketchap相似。

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《breaker》中能够针对四项养成进行付费,玩家通过每次1.09美元进行强化10次(单项)。但与ketchapp出品的大量虐心游戏不同的是,再通过对游戏玩法做加法和加入养成体系,《breaker》可以进一步对付费能力进行挖掘。比如加入体力限制系统、消耗性道具、买活,或者在玩法上进行改进,加入社交体系等。

经典玩法做加法

休闲手游的创新主要有几个趋势,一是脑洞大开或是恶搞向的游戏,能够缓解玩家生活压力,有广泛的受众群;二是转走虐心路线,在美术做创新(比如像素、小清新),但这类游戏的缺点是玩法过于单薄;第三种则是将一些经典老玩法加以改造。

在三消、跑酷玩法难以突破的情况下,泡泡龙(《全民泡泡大战》)、贪食蛇(《snake*3》国内也有做贪食蛇加RPG的)、俄罗斯方块(《方块西游》)、大家来找茬(Disney授权的一款找茬玩法手游进入了韩国iOS畅销榜TOP 20)等都已经被拿来做手游,包括此次的《breaker》也是很好地将“打砖块”玩法进行创新。

对于生存愈发困难的中小团队来说,与其做着一夜暴富的梦,做大量跟风产品,不如放下身段,细心研究下能否做出一款成功的休闲游戏,一步步积累走向成功。

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