端游[骑士:中世纪战争]收入破6000万美元

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Gamelook报道/在游戏领域,第一视角非射击游戏并不多见,而且中世纪主题的第一视角游戏就更少见。最近,笔者发现了一款融合了FPS视角和ARPG以及格斗游戏操作内容的独立游戏《骑士:中世纪战争(Chivalry: Medieval Warfare)》该游戏由独立团队Torn Banner制作,自发布以来,在Steam平台的销量超过了300万份,按照该游戏24.99美元的定价,该游戏为开发商至少带来了6000万美元的收入。

而且,该游戏制作质量比较高,并且获得了Metacritic、IGN等网站79%的好评。据Gamelook了解,该团队的成员最初只是Steam平台的玩家,由于对中世纪史诗级电影的爱好,而希望为玩家们带来这样体验的游戏,独立团队Torn Banner是如何从一个Mod变成了制作价值极高的独立游戏,又为何可以获得数千万美元的收入?请看Gamelook带来的介绍:

紧张刺激的策略肉搏体验:FPS+ARPG+格斗玩法的《骑士:中世纪战争》

《骑士:中世纪战争》是用虚幻3引擎打造的一款独立游戏,视觉效果看起来非常的不错,尤其是考虑到这是一个没有巨额预算的小团队打造,而且他们除了之前的Mod之外没有其他资源可以用。从角色的移动到模型再到纹理,甚至是游戏内的配音都没有可以进行提高的空间了。

当然,和大型工作室的游戏相比,或许它还不够完善,进行完善之后可能会有更加惊艳的效果,但这并不重要。实际上,有时候最优秀的游戏是最注重游戏玩法而不只是做一堆好看的游戏人物或者环境,《骑士:中世纪战争》这款游戏的玩法是非常优秀的。

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游戏场景截图

在这款游戏里,玩家们扮演Mason Order或者Agathian骑士,也就是红蓝双方,在这款游戏中,每个按钮和其他不同的按钮组合都可以造成不同的攻击效果,鼠标左键是传统的挥砍,但你如果再点击一次,就可以从另一个方向挥砍,鼠标的滚轴上移可以进行穿刺,下移可以向下挥砍。和同一年发布的《玫瑰战争》相比,这款游戏的玩法并不是那么有深度,但正因为如此,它才可以让更多的人接受,并且带来了更多的娱乐价值。

在游戏中,你可以在第一人称视角或者第三人称视角的模式下进行游戏,键盘有很多作用,比如在战斗中喊话、或者用盾牌掩护,这些都为游戏增加了更多的乐趣和策略性,在游戏中,玩家们还可以奔跑,不过需要注意体力不要被消耗完。此外,这款游戏还有一个非常好的自由死亡视角,在一些不能选择复活的模式中,在地图中飞来飞去观看战斗也是很酷的事情。

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游戏战斗画面

虽然是一款多人在线游戏,但玩家们如果不想和其他玩家对战,还可以选择单机模式,与AI进行战斗,游戏中有很多比较大的地图和小的竞技场,还有很多玩家们创造的Mod,游戏模式多种多样,有插旗子式的任务地图,还有团队目标的战斗。玩家们可以选择多种职业,每种职业都可以选择第一、第二和特殊武器,比如Vanguard可以从9种不同的雾气中选择3种,而弓箭手的首选武器有长弓、十字弩和标枪。

开发团队做的最聪明的事情就是选择让玩家们为《骑士:中世纪战争》制作Mod,考虑到这款游戏的创作灵感也是来自《半条命2》的地图Mod,所以Torn Banner的决定还是可以理解的,这些玩家创作内容为游戏提供了极大的重复体验价值。而且该工作室还不断的为这款游戏提供新地图、武器甚至可选角色,而且这些DLC都是免费推出的。

在2013年8月份该游戏获得了120万销量,而且还获得了Metacritic、IGN等网站79%的好评。2014年10月达到200万,目前该游戏的销量已经突破了300万,按照该游戏24.99美元的定价,《骑士:中世纪战争》至少为Torn Banner带来了6000万美元以上的收入。

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从Mod成为千万美元级大作:因热爱游戏而形成的独立团队

在发布到Steam平台之前,该游戏是《半条命2》的一个Mod,当时叫做《Age Of Chivalry》,据Torn Banner的CEO兼该游戏主策划Steve Piggott透露,该游戏做这个Mod的灵感来自一些中世纪的史诗电影,比如《角斗士(Gladiator)》、《300》以及《亚瑟王》等等。他们希望把这种紧张刺激而且家喻户晓的中世纪战斗带给玩家们,之所以做这个Mod,就是因为当时没有找到这样一款游戏,尤其是多人模式的游戏,所以制作这样的游戏就成了他的梦想。

在2009-2010年的时候,《Age Of Chivalry》已经在Steam平台变得非常受欢迎了,Torn Banner也得到了很多积极的反馈,在还是Mod的时候,Torn Banner使用的是Valve的Source引擎,但在做独立游戏《骑士:中世纪战争》的时候,他们改用了Epic Games研发的虚幻引擎,Steve说,“所以我们有了信心,并且希望做出一款独立的游戏。使用UE3可以让游戏质量变得更高,而且当时的授权费也降低了很多。Source引擎可以让我们很快的做出Mod,但虚幻引擎是当时最好的,Epic Games降低了授权费,让我们的风险降低了不少。”

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Torn Banner团队

2012年8月底,Steve Piggott发起了Kickstarter众筹,目标是5万美元,最终筹得了8万多美元的资金。他说,“这款游戏是我们梦寐以求的游戏,我们因为热爱才会做这个项目,在做Mod的时候是这样,现在也是如此。在《Age Of Chivalry》Mod的时候我们看到了它的潜力,因为当时它成为了最受欢迎的《半条命2》Mod,但实际上,当时对于我们来说,这个地图仍然是一个爱好项目,而且还有很多的瑕疵。我们相信自己的能力可以做出高质量的商业版本,而且我们也相信社区支持我们的想法。对我们来说,这时候绝不能让梦想轻易流失,所以我们决定全力一试,这是我永远不会觉得遗憾的事情。”

看过中世纪电影的童鞋们应该都知道,这些史诗级电影的最大特点除了世界观之外,最让人印象深刻的就是恢宏壮观的冷兵器战斗。《骑士:中世纪战争》融合了格斗游戏、RPG游戏和FPS游戏的元素,加入了更为激烈和具有策略性的战斗机制。而《骑士:中世纪战争》游戏中的伤害是基于武器以及对手防御装备的,而且角色在游戏中受伤不会影响移动速度和攻击效果,所以你可以看到很多惨烈的冷兵器对战局面。

在研发问题上,Steve表示,“把游戏做到视觉和体验方面同样优秀是最具挑战性的,我们尽了最大的努力把游戏做到更好的视觉效果,但后来我们还遇到了在玩法和视觉方面的选择。”

在游戏平衡方面,Steve说,“战斗系统对于技术的要求比较高,不同的武器可以在不同情况下提供优势,比如长矛在狭窄的通道里,但这并不是说其他玩家就无法克服敌人用长矛在这种战斗环境下的优势,这款游戏的战斗系统是基于FPS和格斗游戏或者ARPG策略游戏的综合,你有很多可选的战斗选择。得益于战斗系统的优势,很多的游戏平衡做起来相对简单,你所面对的每一个对手都有他的职业所带来的优势和不同的武器,你可以成为游戏中最强的,但前提是要对多种情况下的战斗都很熟悉,没有一个策略是可以在游戏中通吃的。”

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