[火柴人联盟]安卓单机收入进前十 专访鬼人
在360发布的五月数据报告中,最大的黑马便是《火柴人联盟》,游戏安卓版上线后立马杀入单机下载和收入双TOP 10,这也是罕见的横版动作类手游在单机游戏领域发力。Gamelook本次采访了火柴人工作的负责人鬼人,其介绍游戏上线安卓版的一些情况。
GameLook报道/在360发布的五月数据报告中,最大的黑马便是《火柴人联盟》,游戏安卓版上线后立马杀入单机下载和收入双TOP 10,这也是罕见的横版动作类手游在单机游戏领域发力。Gamelook今日采访了火柴人工作的负责人鬼人,其介绍游戏上线安卓版的一些情况。
鬼人认为,“游戏最大工作量在于系统设计,角色动作和招式反而不是难题。游戏安卓版本与iOS版本差别不大,而安卓版则是采用短代计费的方式”。
鬼人向gamelook透露,“游戏已经签约海外发行,未来火柴人可以做任何题材,并考虑将火柴人做成自己的IP。我们并不排斥独立也不排斥商业,而是按照自己意愿做游戏。”
以下是采访实录:
《火柴人联盟》在上线安卓平台前,安卓大渠道对这款游戏是怎样的评级?
鬼人:经过他们评测后反馈是A+级,应该是按照单机游戏的标准来看。
你们目前团队有多少人?
鬼人:九个人。
这次上安卓是你们自己发行还是找发行商合作?
鬼人:安卓版是由胡莱游戏发行的,包括渠道SDK接入等都是由他们来负责。
这次推安卓版在游戏内容有没有变动?
鬼人:大体上并没有什么改动,主要是增加了一些玩法以及加入安卓渠道的礼包活动等。
上个月《火柴人联盟》在360渠道单机下载和收入都是TOP 10,这是否在你们超出了你们的预期?
鬼人:因为对安卓市场不了解,所以一开始预期并没有这么高。
你觉得这么多用户进来是渠道导量为主还是iOS平台引发安卓用户的期待?
鬼人:这两种情况都有,不过主要是渠道导量带来这么多用户。
国内市场单机格斗手游是比较少见的,之前有一定成绩的产品也是出现在iOS平台,你觉得安卓玩家对于这种类型接受度怎么样?
鬼人:其实安卓平台这类游戏还是有的,只是没有能够取得较高的收入,我觉得玩家还是比较接受这种横版动作单机游戏,主要是轻松、简单。
通过iOS、android两个版本数据来对比,你觉得安卓用户和iOS用户有没有差别?
鬼人:从平均数据来看,用户差别不大。不过目前来说安卓版本、更新内容略快于iOS版本,主要就是多了安卓礼包的系统。
安卓版本游戏你们采用短代计费还是互联网支付?
鬼人:我们也是采用短代计费的方式,比较方便,安卓版本并没有接入互联网支付。
你觉得交给胡莱发行对于游戏产品是否有帮助?是否在上线android的时候投放了一些广告?
鬼人:当然是有帮助的,虽然作为一款单机游戏虽然目前收入还可以,但是还是无法支撑大规模的广告投放。
目前你们接入了多少安卓渠道?
鬼人:大大小小合起来三十多个,主流的那些大渠道都接入了。
游戏后续内容是以你们为主还是发行商为主?
鬼人:综合考虑,我们也会根据发行商的需求来对内容进行修正。目前我们团队还是可以支撑起游戏更新量的。
就你来看,目前《火柴人联盟》最大的工作量在哪里?
鬼人:我觉得是在系统设计上,功能开发想通了做都很快,但是最难的就是一开始的想法。角色招式动作其实对于我们来说难度并不大。
你们后续更新计划如何?
鬼人:大概是保持一个月一个新英雄的速度。
上次采访提到你们会做2代产品,目前有没有开始动手?
鬼人:我们现在已经在做,大概今年年底或者明年初产品会上线。
你们是否考虑过把火柴人这个形象做成自己的IP?
鬼人:我们有考虑过,正在试着往这个方向努力。
日本有一家日本厂商做了上百款以火柴人为主角的小游戏,你们会选择这种方式么?
鬼人:并不会,我们会专注于中重度的游戏,而不会做很多款有火柴人的休闲小游戏。
有没有考虑做火柴人三国、火柴人西游这样的产品?
鬼人:有考虑过,实际上火柴人可以做成任何题材的游戏。但是目前来说暂时不会有一个想法就去做,我们会等到团队扩大这样的契机再考虑。
你们游戏火了之后,有没有类似抄你们的产品出现?
鬼人:听传言是有的,但是暂时没看到什么动静。
为什么国内玩家更支持你们的产品?
鬼人:我觉得还是两点,游戏简单,动作打击感强,让玩家觉得爽快。
有没有考虑过游戏海外发行?
鬼人:海外发行已经签了,但是还没有发。
现在来看,你认为你们团队是独立团队还是商业团队?
鬼人:我觉得介于两者之间吧。我们并不排斥独立、也不排斥商业,以自己的意愿去做游戏。
目前你们团队在厦门,有没有考虑过来上海或者北京?
鬼人:没有考虑过,因为我家就在这边。我觉得在厦门也可以做我们想做的游戏,其实主要就是人才的问题,可能以后名气大一点吸收人才会更加方便。
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