快发助手SDK接入“助攻”手游产业井喷
“2014年中国移动游戏市场总计约发行产品超过1万款,实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%,预计2015年将突破500亿”手游产业的渠道接入需求带动SDK技术服务的发展。作为国内早期从事SDK接入服务的技术提供商,快发助手在开发商最在意的接入时间、数量、游戏包大小、流程等方面颇有优势,同时还能提供接入后的一系列技术解决方案,并提供数据统计和渠道推送等服务。
“2014年中国移动游戏市场总计约发行产品超过1万款,实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%,预计2015年将突破500亿”。中国出版协会下属的中国音数协游戏工委(GPC)发表的《2014 年中国游戏产业报告》中,一组漂亮的数据体现了中国手游产业近1-2年的井喷式发展。随着手游产业的爆发,以快发助手为代表的SDK接入解决方案技术服务市场也随之兴起。
相比手游产业发展早期,如今的渠道量可以说如雨后春笋。据统计,目前市场上的安卓下载渠道总计超过1000家,常用的也达100多家。这么多的渠道,单纯依靠开发商宝贵而有限的程序员人力资源远远不足以解决上架问题,而且手游产品的推广节奏非常快,往往都需要在测试时间节点前几天之内全部实现上架,尤其对于主要精力在开发和运营上的创业型CP来说,几乎更是不可能完成的任务。
“淘金”必备神器,快人一步
在美国西部大开发时代,有人淘金就会有人卖淘金的工具。手游产业的渠道接入需求同样带动SDK技术服务的发展。作为国内早期从事SDK接入服务的技术提供商之一,快发助手在同行最注重的接入时间、数量、游戏包大小、流程等方面都颇有优势,同时还提供接入后的一系列技术解决方案,并提供数据统计和渠道推送等服务。
高效的接入速度
从媒体上铺天盖地的“日流水破千万”新闻就可以知道,对于手游厂商来说,时间就是金钱这句话是绝对真理。因此,按照产品运营的节奏,保障SDK接入时间就显得尤为重要。一方面准时上线既能保障产品及时进入正式运营,迅速开启收费;另一方面,在手游产品如过江之鲫的形势下,没有哪个玩家能忍受手游的跳票。据了解,快发助手SDK在和《众妖之怒》合作的时候,接入渠道的时间仅需2小时,远低于行业内3-8小时的接入时间,大大的提高了开发商产品的上线时间。
庞大的渠道网络和接入流程
在接入渠道数量上,快发助手相比对手也有着巨大的优势,能够完美接入当前玩家最密集的102家安卓渠道。据悉,业内接入较多为80多家。随着技术的不断升级换代,快发助手接入渠道的数量也在不断增加中。在游戏包大小上,快发助手同样遥遥领先。以119M+300KB的游戏包为例,快发助手接入后的母包大小为119M+405KB,从母包的大小上快发助手有着很大的优势,尽管从单个母包数据上来说差别不大,但放大到上百家渠道,就会大大影响游戏的接入和下载时间。
除了以上这些优势外,针对开发商较为头痛的SDK接入流程,快发助手通过一次性解决方案,将游戏开发之外的其他环节全部纳入解决方案中,将传统SDK接入繁琐的流程简化为五步,大大降低了开发者的接入难度和困扰。在SDK接入后,快发助手除了可以继续为产品提供云升级、第三方统计、自定义闪屏等10几项常规技术服务外,还能通过SDK自带的数据统计和推送功能,为产品提供更全面的数据分析以及发行支持。
和手游行业瞬息万变的发展节奏一样,SDK接入市场也在随时变化和调整,通过技术服务的优化升级,不断为高速发展的手游行业提供最佳“助攻”,相信只有这样,才能让行业内和玩家体验到更多精品的手游大作!欢迎大家登录快发助手平台(www.kuaifazs.com)或者关注我们的新浪微博(快发助手)我们的目标是一套旨在简化游戏开发以外的其他环节的解决方案,不仅仅是成功CP背后的SDK。
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