宫本茂:平板设备的进化使Wii U失去优势

一直以来,游戏行业里都有着“手游压迫主机游戏”的论调,业界主机游戏厂商在被问到这个问题的时候大多也是用太极拳给推回去,很少有人会正面回应这类问题。最近马里奥之父的宫本茂在采访中表示平板设备的兴起和进化使Wii U失去了独创性的优势,而这正是Wii U这款主机未能取得成功的重要原因。

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GameLook报道/ 一直以来,游戏行业里都有着“手游压迫主机游戏”的论调,业界主机游戏厂商在被问到这个问题的时候大多也是用太极拳给推回去,很少有人会正面回应这类问题。最近马里奥之父的宫本茂在采访中表示平板设备的兴起和进化使Wii U失去了独创性的优势,而这正是Wii U这款主机未能取得成功的重要原因。

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NPR近日对任天堂的著名游戏设计师宫本茂进行了一次访谈,宫本茂也公开地谈论了他对于Wii U为何表现平平的看法。在被问及“Wii U没有像Wii那样大卖,价格是否是其中的原因之一?”时,宫本茂表示“(Wii U)的系统非常具有魅力,即便价格稍高一些玩家也会愿意购买”。言下之意,在宫本茂看来Wii U的价格并不是导致这款主机失败的原因。

其实说起Wii U的话,其最大的特色就在于Game Pad了。宫本茂认为,Wii U的亮点在于Game Pad可以让玩家在不连接电视的情况下一样可以玩游戏,同时Game Pad也能够缩短系统启动游戏的时间,这在当时的主机游戏市场上是非常独特的。

wii u

Game Pad

生产型行业的不确定因素在于,产品开发阶段“概念”上的领先,并不一定能够保持到产品发售之后,Wii U遇到了意料之外的对手。

宫本茂表示,平板设备很快在市场上出现、进化,这直接导致Wii U失去了其重要的独创性方面的优势。任天堂在游戏领域里一直都在谋求独创性,一直都在尝试新的不同。有时候我们获得成功,而有时候却没有。

一些后话:

《都是手游的错?日本掌机游戏市场或将饱和》一文中,我们已经提到,日本市场上掌机虽然有很高的普及率,但其中超过半数的用户并不是一个活跃状态,而在未持有掌机的用户中,绝大多数人都没有购入的意愿,也就是说目前日本掌机游戏市场已经面临人口饱和的状况。在面对这份数据的时候,日本的专家及行业内人士也表示这很有可能是受到手游的影响。

行业里一度有观点认为主机游戏和主机游戏厂商们会被手游逼死,先不说这种情况在短期内很难发生,即便真的发生了对于游戏行业本身的发展来说也未必是什么好事。但从Wii U的失败来看有一件事是肯定的,主机游戏的对手并不一定只出现在主机游戏的圈子里。

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