[侏罗纪世界]票房10亿美元 手游美国Top10
和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。
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Gamelook报道/五月份的时候,我们曾说到韩国Netmarble借《复仇者2》电影推出的手游成功进入了北美收入榜Top 50和韩国收入榜Top 10。而过了‘复仇者月’之后,《侏罗纪世界》再次刷新了电影对于手游的影响力。同名电影自6月10日全球播出之后,目前票房已经累计突破10亿美元,首周全球票房飙至5.118亿美元,成为影史首周全球票房最高的一部电影,这部投资1.5亿美元的大片,按照通常票房达到3倍投资即回本的算法,首周就已经进入盈利阶段。
据海外媒体透露,这部电影不仅超越了制片厂环球影业的1亿美元首周票房预测,还打破了票房监测机构给影片北美给出的1.25亿美元预测,而且CinemaScore网站给该片的评分为A,国内豆瓣网上对影片的评分也有8分,《侏罗纪世界》可以说实现了意外的名利双收。
《侏罗纪世界》在美国iOS收入榜的表现
而对游戏行业来说,更为值得我们关注的是其同名改编手游的表现,和很多电影IP手游做法不同的是,Ludia负责研发的这款手游《侏罗纪世界(Jurassic World: The Game)》早在4月底就已经上线,并没有赶着6月10日的全球公映日。在长达2个月的时间里,该游戏一路稳步增长,目前已经在美国iOS收入榜Top 20稳定了10天并且已经进入了Top 10,成为目前电影改编手游表现最好的作品之一。
《侏罗纪世界》官方宣传片
作为一个在手游领域名不见经传的加拿大开发商,Ludia的这款游戏究竟有哪些特点?请看Gamelook带来的解读:
建造经营+策略战斗:《侏罗纪世界》游戏介绍
Ludia的这款游戏从制作水平来看还是比较精致的,无论是游戏场景画面、(恐龙)角色设计还是战斗效果以及音效都可以算是上乘之作,游戏的时间设定是侏罗纪,而玩家们则扮演恐龙管理员的角色进行收集、养成以及战斗。
游戏经营建造界面
《侏罗纪世界》的玩法分为建造经营和策略战斗两个部分:
进入游戏后,玩家们可以随机抽到一张带有星级的恐龙卡,孵化之后可以放入自己的‘侏罗纪公园’进行养成和升级,为此,玩家们需要建立相应的设施制造食物、升级实验室等设施,随后可以对获得的恐龙进行孵化、喂养和升级,提高己方队伍的实力。在建造方面,玩家需要合理安排建筑才能最大化公园的承载能力,在获得足够的资源之后,还可以扩建公园。
《侏罗纪世界》手游战斗视频
而战斗方面则是该游戏最为关键的部分,在每一轮战斗中,玩家们最多可以携带3只恐龙出战,每次只能一只出场,和《漫威英雄格斗赛》里的格斗模式比较像。不过,和Kabam作品不同的是,《侏罗纪世界》的战斗并不要求玩家及时点击技能键,而是采取了偏策略的格斗方式。战斗采取的是回合制策略,战斗双方按照行动积点的方式进行回合制格斗,一开始双方都只有1个战斗点,玩家可以选择防御、攻击或者存储行动点,并且决定在固定的回合出击或者防守。
攻击的伤害是按照‘行动点X基础伤害’的方式计算,比如伤害为75的恐龙在2个行动点的攻击下可以造成150点伤害。另外一个比较值得注意的是,行动点的计算是‘己方的攻击/防御-敌方的防御/攻击’,得出的差额X基础伤害即是玩家一次进攻所造成或者受到的伤害值。因此玩家可以合理安排出战的恐龙,比如可以让血量较高的恐龙当炮灰积攒行动点,然后让攻击力较高的恐龙打出比较高的伤害,也可以轮换使用不同的恐龙采取更多的策略。
游戏战斗界面
恐龙的获取模式为抽卡,玩家可以通过完成任务、活动以及付费IAP的方式获得卡包并随机抽取不同星级和属性的恐龙,然后通过孵化的方式投入建造的公园里。
游戏分为PVE和PVP两种模式,在PVE战斗中,玩家可以和AI恐龙进行战斗,也可以在活动副本击败比较厉害的BOSS获得丰厚奖励。而在PVP模式里,你可以通过在线匹配的模式随机和真实玩家进行战斗,胜利之后可以获得金币和其他资源,用于升级和进化恐龙。游戏的付费点除了抽卡之外,在建筑升级、恐龙孵化以和升级加速等方面。
据Gamelook了解,该游戏发布于2015年4月29日,但在6月11日之前始终都在美国iOS收入榜30名之外,电影公映之后,该游戏自6月13日开始已经连续10天维持在收入榜Top 20,成为了Ludia目前为止收入榜排名最高的手游。
《侏罗纪世界》首周票房5.118亿美元 意外的全球首周票房冠军诞生
6月10日北美和内地同步公映之后,《侏罗纪世界》在中国内地首周(5天)拿下6.14亿人民币票房,成为仅次于《复仇者联盟2》的2015内地首周票房亚军。不过,这部电影在北美的表现更让人吃惊,首日8280万美元的佳绩成为北美影史第三。仅次于《哈利·波特与死亡圣器(下)》(9107万美元)和《复仇者联盟2》(8442万美元)。该片的北美首周票房则达到了2.04亿美元,超过了《复仇者联盟2》的1.91亿美元,仅次于《复仇者联盟》的2.07亿美元,位列北美影史开画第二。
不过,更让人难以想象的是,《侏罗纪世界》的全球票房高达5.118亿美元,打破了《哈利·波特与死亡圣器(下)》此前创下的4.83亿美元的纪录,成为影史首周全球票房最高的一部电影,这部投资1.5亿美元的大片,按照通常票房达到3倍投资即回本的算法,也就是说,《侏罗纪世界》在首周就已经实现了盈利。另外,该影片在CinemaScore网站的评分为A,国内豆瓣网上对影片的评分也有8分,真正实现了名利双收。
还有一个比较意外的点就是,环球影业此前预测该片的首周票房为1亿美元,票房检测机构影片北美给出的预测是首周1.25亿美元,就算是最大胆的北美媒体也只预测了不到2亿美元,而《侏罗纪世界》的表现让所有人的预测都显得太过谨慎了。
Ludia的‘怪异’做法:先上线后‘爆发’
我们都知道,在IP授权游戏方面,尤其是手游,对于影片的排期要求较高,如果可以在电影公映当日或者接近的日期发布,可以获得电影成功带来的连锁反映,短期内大幅提高游戏的用户量,比如我们上个月说过的《漫威未来之战》。
但Ludia的做法则不同,4月29日该公司就正式上线了《侏罗纪世界》,并且在5月3日进入了美国iOS收入榜Top 30,随后一个多月的时间里,该游戏一直在Top 50之内徘徊。直到6月10日电影公映之后,该游戏才迅速进入了收入榜Top 20以内,目前甚至进入了Top 10。当然,从《侏罗纪世界》的长线表现来看,进入收入榜Top 20的速度并不算是爆发式的冲刺,而是比较稳定的增长。
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