针对中韩市场的3D横版动作手游[时空之刃]
GameLook报道/《크로노블레이드》(chrono blade,时空之刃)凭借预注册超50万势头,上线两天便登顶韩国App store免费榜,畅销榜稳定在TOP 5。这款由页游改编而成的手游,率先瞄准了韩、中市场,其背后表明了中韩市场对于横版动作手游的高接受度以及欧美厂商针对亚洲市场的本地化。
2013年推facebook版 2014年中与Netmarble合作曝光
《时空之刃》由美国nWay游戏工作室研发,其制作团队中有《侠盗猎车手》创始人Dave Jones、“暗黑破坏神”系列前两部的制作人Stieg Hedlund、《死亡空间3》美术总监Tristan Sacramento等。
游戏在2013年初登陆了facebook平台,并掀起了facebook游戏从轻度转向重度的浪潮。而在2014年6月,Netmarble一并公开了《时空之刃》与《Raven》的信息,这两款游戏都登陆了Naver平台。根据资料显示,Netmarble拿下了该手游在韩国、日本、台湾、东南亚等地区的代理,大陆地区代理则由网易拿下。
游戏中有四个角色,包括狂战士、暗影召唤师(球法)、剑士、战斗法师。欧美画风角色造型在扎堆的日韩式风格的手游产品中还是比较显眼的,加上场景、特效以及人物模型的高精致度,游戏从画面上就可以直接抓住玩家的眼球。
此外动作游戏的关键——流畅度和打击感在《时空之刃》中都得到了良好的发挥。举例来说,人物攻击和被击产生的僵直非常明显,而角色连招设计的极为多样化,普通攻击、特殊攻击乃至跳跃键的结合产生了大量不同的攻击组合(需要达到特定等级才能解锁全部连招)。
具体按键设计上,屏幕左下角采用了固定虚拟摇杆和方向按键的双重设定。玩家既可以用虚拟摇杆进行角色多角度移动,也可以通过方向键准确的进行操作,例如双击的滑铲攻击等。
屏幕右下角则有普通攻击键、特殊攻击键(攻击可破防,攻击前摇长)、防御键(只能防御普通攻击,防御成功瞬间连按可以释放反击弹开敌人,双击防御键为翻滚闪避)、跳跃键以及至多四个技能键,玩家可以选择手操或是自动战斗。玩家在连击次数达到一定程度时可以按屏幕右方H键释放大范围特殊攻击,伤害与连击次数相关,玩家被攻击则该技能消失。
奖励获取标准左上角显示
目前游戏剧情模式开放了三章54个关卡(四、五两章尚未开放),每一关拥有三个难度,高级难度会提升怪物属性并掉落更高品质的装备。此外游戏中PVE玩法还有无尽模式、限时杀敌累计分数模式以及BOSS挑战模式三种,这三种特殊模式可以获取更高级的装备。
游戏PVP则是采用了实时匹配对战的模式,玩家可以选择消耗次数的排位赛或者没有次数限制的娱乐模式。
红色部分为装备和时装切换
游戏中角色装备超过2000种,分为6个星级以及橙星与紫星的区别。与《Raven》类似,游戏中角色装备独立且不会相互掉落,杜绝了大号给小号刷装备的做法,而每解锁一个新的角色栏需要250钻石。
除了常规的装备吞噬升级外,游戏中加入了暗黑类游戏的特色,装备属性随机波动,这与游戏主策来自暗黑破坏神系列也有关系。装备属性随机并促使玩家付费洗炼。
双技能树,被动和主动技能个数限制
此外角色技能也与暗黑系列相似。角色每次升级会获得一个技能点,玩家可以根据自身需求点亮技能树,每五点可以解锁下一层天赋,而在角色到达10级时可以解锁另一条天赋技能树。游戏技能分为主动和被动,值得一提的是,角色最多同时装备4个主动技能以及4个被动技能,技能以及技能点的多样化在一定程度上提升了游戏的可玩性。
鉴于游戏画面品质较高,《时空之刃》在角色时装上也挖了坑。如图所示玩家可以购买或者抽取三个部位的时装(提供少量百分比属性),并可以调节显示时装外观还是装备外观,未来角色时装或是游戏的重要收入来源。
欧美出品 首先登陆中韩市场
虽然《时空之刃》是由美国团队制作,但其却先选择韩、中市场进行试水。一方面说明了亚洲市场被欧美厂商所重视,进行了本土化的定制开发(包括付费系统及全套韩文语音等)。另一方面,韩国、中国大陆以及台湾地区确实是横版动作手游最有可能收获成功的市场,特别是中国大陆。
得益于街机文化以及《DNF》、《艾尔之光》(韩国厂商研发)等横版街机玩法端游的熏陶,中国有着大量的动作游戏玩家。而此前《时空猎人》、《三国之刃》、《天天炫斗》、《魔龙与勇士》等游戏有都证明了这部分玩家的付费能力,畅销横版动作游戏占比之多(目前中国区iPhone畅销TOP 50中有5款是横版动作,不过均为2D),相比其它地区的手游市场是极为少见的(包括单机手游《火柴人联盟》,同样是一款横版动作游戏)。
据gamelook了解,目前国内多家厂商把目前放在了横版动作手游上,近期也会有多款此类产品上线。
缺陷:游戏内容单薄 实时对战和包体大小或存在问题
游戏登陆双平台迅速获得大量好评,但结合gamelook测试以及玩家反馈,《时空之刃》的高品质画面以及流畅打击感下依旧有着一些问题。
首先游戏内容的单薄。相比国内五花八门的玩法和活动,《时空之刃》作为一款新游戏在游戏内容上还有待提高,无论是后续剧情关卡的更新以及玩法的更新(例如多人PVP等)。
镜头自动转换 跑远看不到对方的位置
此外gamelook在进行实时对战时,游戏会异常卡顿。不知是国内接入外网的网速问题还是游戏本身优化有待提高。此外与游戏经常会出现低战力匹配到高战力的情况。
相比国内主流的2D横版格斗手游,《时空之刃》目前安装后大小达到了763M,而《时空猎人》上线两年半包体依旧只有116M,《天天炫斗》331M,《三国之刃》450M。此外游戏要求iOS7.0、iPhone 5以上的配置要求,未来网易代理的国服版本在适配、本地化和优化上都要下工夫。
目前国内此类畅销手游大多由腾讯代理,而网易此次代理《时空之刃》也是继完美《格斗宝贝》后对3D横版动作细分市场进行又一次探索。
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