侯娟:[刀塔传奇]新玩法满足不同玩家需求

《刀塔传奇》作为2014年现象级的产品,围绕这款产品、公司的话题都是行业内津津乐道的。在创造了2014 年21.6亿、2015第一季度7.88亿的成绩后,《刀塔传奇》始终保持非常高的收入排名。Gamelook采访了中清龙图《刀塔传奇》负责人侯娟,其回答了有关游戏长期运营一些问题。

GameLook报道/《刀塔传奇》作为2014年现象级的产品,围绕这款产品、公司的话题都是行业内津津乐道的。在创造了2014 年21.6亿、2015第一季度7.88亿的成绩后,《刀塔传奇》始终保持非常高的收入排名。Gamelook采访了中清龙图《刀塔传奇》负责人侯娟,其回答了有关游戏长期运营一些问题。

刀塔传奇

侯娟介绍了《刀塔传奇》新资料片玩法的设计理念,“这几种玩法满足了玩家的不同需求,既有更具策略性的玩法,也有加强技能养成要素的内容,同时还提供了实时对战的玩法”。

对于近日热炒的手游电竞化问题,侯娟表达了自己的看法,“《刀塔传奇》一直都在积极参与,未来也会持续参与和推进相关赛事的项目。但我个人认为手游电竞化是一个新方向,但成功的道路有很多条。一个手游团队只要保持精益求精的产品态度和事业热情,终将取得应有的成绩”。

“团队的核心人员基本是7*14小时的工作强度,并且长期保持对这个项目的热爱”。侯娟透露了《刀塔传奇》长期运营的秘诀,“关键在于对用户需求和呼声的关注,把玩家放在第一位”。

以下是采访实录:

此次《刀塔传奇》新资料片上线,gamelook注意到有投放户外广告,能否透露下具体营销费用?

侯娟:本次配合资料片“决战圣域”上线,我们在线上线下均作了大量的推广,包括楼宇、地铁、公交、影院等形式的户外投放,以及一系列的线上活动与传播,总体预算是千万级的营销预算,具体数字尚不方便透露。

《刀塔传奇》此次更新的玩法都是比较新颖的,你们是如何考虑的?为什么设计这几种玩法?

侯娟:这几种玩法是为了给玩家提供不同类型的乐趣,以满足玩家的多样选择。圣域之战主要增加策略性的战术乐趣和公会内部的交互;战队领地增加技能养成因素并给玩家提供新的装备获取和回收方式;诸王争霸则提供了玩家间实时手动操作的对战乐趣。

这次更新推出的最大特色为“圣域之战”,资料片也以“决战圣域”命名,我们参考了一些策略性玩法,推这个玩法为了提供公会成员间更丰富的互动,并在这个特定模式中增加策略性和竞争性,增加新的乐趣。这是一个操作上不依赖公会成员,但是配合会更有效果的玩法。

除了玩法更新,《刀塔传奇》一直在不断加入新英雄。你们如何保证游戏的相对平衡或者说就是要新英雄强势吸引玩家付费?

侯娟:游戏的平衡是我们最为关注的重点,我们在设计新英雄时都会针对英雄的定位考虑对整理格局的影响,力求让玩家能获得良好的游戏体验。同时我们也在通过英雄觉醒、技能学习等方式解决存在的平衡问题。

《刀塔传奇》此前展开了不少手游电竞的比赛,此次新版本竞技策略要素也很多,未来会如何展开这方面工作?你们是如何看待手游电竞化问题的?

侯娟:《刀塔传奇》一直以来都是手游电竞的先行者,从作为第一个登陆世界电子竞技大赛的手游,到国家体育总局认可的全国巡回邀请赛,再到国家体育总局主办的IET电子竞技大赛,我们都在积极参与,未来我们也会持续参与和推进相关赛事的项目。

另外,个人认为手游电竞化是手游发展的一个新方向,但并不是唯一的选择,通往成功的道路有很多种,相信一个手游团队保持精益求精的产品态度和事业热情,终将取得应有的成绩。

《刀塔传奇》作为2014年现象级的产品,时至今日一直保持良好的营收,龙图作为发行是怎么做到的?对于手游长期运营问题怎么看?

侯娟:《刀塔传奇》运营到现在,对我们而言已不仅仅是一个产品或者游戏,而是团队共同热爱的事业与信仰,工作在这个产品的同事都持续付出了巨大的努力,团队的核心人员基本是7*14小时的工作强度,并且长期保持对这个项目的热爱。

我们认为手游长期运营的关键在于对用户需求和呼声的关注,这也是我们付出很大精力在做的。另外长线运营也需要把游戏当做一项长期服务来做而不是快速获取收入的机器,需要把玩家真正地放在第一位,所有的规划都围绕玩家为中心出发。

《刀塔传奇》开服数量非常多,如何看待一些玩家反馈鬼服、鬼区的问题?

侯娟:我们通过多种层次的跨服玩法解决个别服存在竞争不足的问题。后续也会增加一些其他方式解决

《刀塔传奇》之后,龙图是否会考虑上新游?

侯娟:今年会有系列新产品推出,敬请期待。

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