从韩国双冠王[Raven]看韩式重度手游特色

自韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)登顶韩国App Store和Google Play双榜已有三月有余,其稳定的收入表现再一次证明了重度游戏所具有的市场潜力。不过对于此款产品国内媒体鲜有报道,gamelook通过这款产品,来看韩式重度游戏与目前同质化严重的国产重度游戏有哪些异同。

GameLook报道/自韩国Netmarble Games(下称网石)《Raven with Naver》(简称Raven)登顶韩国App Store和Google Play双榜已有三月有余,其稳定的收入表现再一次证明了重度游戏所具有的市场潜力。不过对于此款产品国内媒体鲜有报道,gamelook通过这款产品,来看韩式重度游戏与目前同质化严重的国产重度游戏有哪些异同。

Raven

高品质不限于画面 镜头和音效凸显打击感

无论在举办的活动还是文章中gamelook都多次提到了美术对于手游的重要性,而韩国游戏的显著特征便是画面的精致度,《Raven》正是其中的佼佼者。游戏在怪物形象、技能特效都保持了高水准,尤其是人物角色和装备造型下了大工夫。

其实国产重度游戏也注意到了美术的问题,很多ARPG在技能特效设计上比《Raven》更华丽,但《Raven》能够带给玩家更强的打击感和爽快感,何解?

Raven

《Raven》通过游戏的镜头掌控了玩家的视觉。如图所示,游戏战斗画面中间有两个按钮,蓝色为自动战斗、红色为近、远镜头切换。而在游戏环境设置第一页有着战斗镜头的设定(自动、近、中、远)。

PC上3D动作游戏自由切换视角和方向的设定对于手游很难实现,而大部分国内厂商采取了固定视角或者玩家可以小幅度旋转的设定(3D卡牌用得较多)。而这种设定导致了玩家对于动作游戏战斗体验反而被削弱,要么是镜头太远无法带入,要么某些体型大的怪会挡住视角,玩家出现无法看清。

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而《Raven》则是采用了多镜头可切换的方式来加强玩家的体验。通过对角色和怪物战斗的局部放大,刺激了玩家的视觉,让玩家能够更加真切感受到战斗带来的爽快感,这也是动作游戏的核心魅力。包括游戏中还有震动开关,玩家在角色破招和发动强力攻击时会出现画面震动。

除此之外,游戏中的音效非常逼真(并非背景音乐)。通过镜头掌控玩家视觉的同时。兵器与怪物的碰撞声进一步刺激了玩家的听觉。

《Raven》操作方式与国产游戏并无大差别,左手固定虚拟摇杆,右手攻击、至多四个技能以及翻滚键。

动作游戏的另一个核心:流畅度

对于重操作的ARPG来说,保证游戏的流畅度必不可缺。除了游戏内系统切换时的联网通畅外,游戏关卡内的战斗流畅度更为重要。Gamelook以国内网络登陆韩服《Raven》,在战斗中没有出现丝毫卡顿,无论是奔跑还是激烈战斗,游戏极为流畅。由此可见在保证画面质量的同时,游戏优化做的不错。

此外《Raven》相比国内游戏加强了游戏内的节奏感。角色无论奔跑速度还是攻击速度都是非常快的,这也是流畅度的一种体现,与之对应的是部分国产重度游戏跑图采用了较为慢速的方式。

三个角色经验装备独立 技能取决于装备类型和品质

进入游戏之初,玩家需要在剑盾、野蛮人、精灵刺客三选一作为初始职业。与国内同一账号可创建多角色不同,《Raven》是在游戏中提供了职业切换,玩家可以通过1W铜币的价格解锁其他两个职业。

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除此之外,为防止高等级角色帮助低等级刷装备快速成型,《Raven》中有这样两条规则:三职业等级和装备除饰品外各自独立不共用;无论刷装备还是花钱开箱子只能获得当前职业装备。

这也使得玩家玩新职业要么老老实实从头刷起(赤手空拳),要么花钱开箱子。促使玩家进行消费的同时,延长了游戏寿命。

《Raven》角色技能的与国产手游的设定也截然不同。国产手游普遍的做法是某个职业特定等级解锁和升级技能,而《Raven》中角色的技能取决于武器的类型和品质。具体设定如下:

三个职业技能截然不同(即使武器类似技能效果也不一样);每种职业有着四类常规武器,每种常规武器又分为火、冰、电三种属性,这十二种武器技能各不相同;每种武器分为白、绿、蓝、紫、红、橙六种品质,其中白、绿武器提供一种技能、蓝、紫分别提供两、三种技能,红、橙均为四个技能,差别在于橙色武器提供了威力最大的终极技能。

中规中矩的韩式养成 装备品质决定外观

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装备下方四项分别为强化、融合、进化和突破

《Raven》与其他韩式RPG“30+6+5”的养成模式类似,装备升级(未突破)上限为30,六种品阶对应六星的设定,而装备可以通过30级相互吞噬随机生成高一级品质装备以及红、蓝、绿三种进化石定向进化。此外游戏中还可以同种同品级武器融合突破升级上限达到40级,武器等级上限不仅决定了武器属性的提升,还可以提升技能等级(上文提到了武器种类决定了技能种类,而武器等级决定了技能等级,例如10级武器的技能为2级,20级武器为3级)。

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游戏中将装备分为四类,武器、头盔鞋子胸甲和护手为一类(凑齐同类四件有套装属性)、披风以及饰品。不同品级的同类装备外观会发生改变,目前游戏中近千种装备外观各有特色。

关卡设计不重复 提供5人巨龙狩猎模式

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简单、普通、困难副本完全不同

先看国产游戏关卡设计,普通、精英或者再加上噩梦之类,三者大多只在怪物属性和数值上进行加强,而《Raven》中简单、普通和困难之中难度下的游戏关卡截然不同,包括地图、怪物和BOSS,游戏制作花更多心思的做法缓解了玩家重复刷图的枯燥感,提供了更多选择。

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剧情模式与巨龙狩猎

如图所示,主城建筑提供了剧情模式的战斗,玩家可以重复经历游戏中的主线剧情CG和战斗。除此之外,《Raven》提供了五人巨龙狩猎的玩法。玩家可以选择四个队友一起进行与巨龙的战斗,根据伤害输出分配奖励以及排名(其余四人为机器操控、非实时)。

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四项付费强化(单局)

游戏中拥有自动战斗的设定,但没有国服常见的扫荡。而在每次战斗的选择界面都可以选择四种铜币付费强化,包括攻击、防御、生命和自动释放技能。

单人PVP和公会多人PVP

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竞技场单人PVP

网游自然少不了PVP对战。《Raven》中竞技场用了人机对战的方式,而公会中则采用多人匹配自动对战的模式,公会战中会自动根据玩家实力进行不同等级段分组,对战过程中玩家可以通过选择恰当的时机释放攻击、防御和生命三种加强BUFF。

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公会多人PVP

游戏中货币分为铜币、钻石以及奖牌(友情点)三种,与国内游戏也无大差别。

细节:国内挖空心思搞活动 Raven奖励少量多次

以上是《Raven》目前游戏中的基本内容,除此之外游戏还有不少细节值得我们注意。国内重度游戏的趋势是什么?挖空心思搞各种吸人眼球的活动,通过活动来刺激玩家活跃度和付费。而《Raven》除了常规的促销礼包外,提供了大量游戏奖励。

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副本、巨龙、PVP都有可循环奖励

但游戏奖励多并非奖励内容多,而是奖励次数多,少量多次。如图所示,游戏左下角八个功能按钮中三个是提供游戏奖励的,此外游戏刷副本、巨龙狩猎、竞技场、公会对战都有各自独立的奖励,例如刷满五次送铜币或者少量钻石(一到两个)。《Raven》试图通过这种少量多次的方式刺激玩家进行游戏。

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关于翻滚键的问题

国产厂商很少在动作游戏中加入防御和翻滚闪避的设定,其中一个说法是害怕削弱装备属性在游戏中的重要性,从而使得操作型玩家的优势比一般玩家甚至大R更大。

而《Raven》其实不然,除去翻滚有冷却时间,上文提到游戏的节奏非常快,无论玩家还是BOSS的攻击频率非常高。加上游戏目前三个职业都为近战,所谓的“Hit & Run”并不可行,不会出现通关全图丝血不掉的“绝世高手”来影响游戏平衡。翻滚的意义在于躲避BOSS大招以及竞技场对手的技能,带给玩家更多的操作感。此外游戏中BOSS大招除了闪避还可以使用技能强行打断并造成晕眩。

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通关评定有时间限制

游戏通关评价分为三星,其中很重要的一条就是特定的通关时间,所以想要三星通关,玩家还是需要老老实实升级装备。总的来说,《Raven》中操作与装备数值并重。

差异:网络环境支持游戏内大资源包更新

现在日韩手游都有类似的做法,iOS或者Google Play提供的下载安装包很小,往往不足100M,但安装完成进入游戏后还需要进行漫长的下载。以《Raven》为例,iOS商店下载包95.4M,实际更新后1.6G。

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日韩厂商大多打着先吸引玩家下载,然后在资源更新时通过游戏画面打动玩家的想法,例如《Raven》在游戏内资源包下载时插入了自制的幽默漫画,SE的《莫比乌斯》则是播放高质量CG,部分韩国游戏还会提供人物语音互动等。

但这种做法对于国内来说,尚不成熟,毕竟2014年韩国蝉联了世界网速第一,日本位列第二。此外该游戏明确指出最低配置要求双核CPU 1.2GHz,内存 1GB。

缺陷:适配引发玩家争议 画面仍有提升空间

《Raven》这款产品同样发生了有趣的事。Google Play上大多为五星好评,而iOS确是毁誉参半,综合评价2星。除去一些恶意差评,iOS与安卓里礼包价格差异、精灵刺客角色过强以及iPhone6适配是玩家吐槽的主要问题。

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此外gamelook通过对比发现,相比手机,游戏在iPad上的游戏游戏分辨率并不是非常高,画面也存在不自然的拉伸现象,未来画面和游戏性能还有待进一步优化。

《Raven》作为目前韩国第一的ARPG手游,它的诸多细节和亮点值得国内厂商去琢磨,能不能拿到中国市场上来发挥作用。

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