CAPCOM辻本春弘:手游是我们的附加题
日本这片土地真的是非常神奇,也些公司做了几十年主机游戏眼瞅着现在手游行情好了就打满舵调转方向,也有些公司到现在仍然没怎么把手游当回事儿,而CAPCOM显然更接近于后者。在最近的采访中,CAPCOM社长辻本春弘表示公司未来将以核心玩家向游戏为主要着眼点,而手游对于CAPCOM来说仍然只是一个附加项目。
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GameLook报道/ 日本这片土地真的是非常神奇,也些公司做了几十年主机游戏眼瞅着现在手游行情好了就打满舵调转方向,也有些公司到现在仍然没怎么把手游当回事儿,而CAPCOM显然更接近于后者。在最近的采访中,CAPCOM社长辻本春弘表示公司未来将以核心玩家向游戏为主要着眼点,而手游对于CAPCOM来说仍然只是一个附加项目。
下面是GameLook对采访内容的整理:
Q:上一年度CAPCOM的营收同比下降了37%,贵公司有计划扩大营收吗?
A:我们并不是不打算扩大营收,但是和2年前相比,日本游戏市场的状况发生了很大的变化。2年前市场的主流是实体主机游戏,CAPCOM的营收超过1000亿日元,但如今市场开始向数字化倾斜,由于下载版单价通常低于实体卡带,所以公司营收不可避免的会发生下滑。
不过这并不意味着公司无法盈利,事实上CACPCOM通过开发体制构造改革等措施,已经实现利润率的改善。
Q:数字销售领域CAPCOM未来关注的重点在哪里?
A:重点主要集中在两个方向,一个是像《生化危机》这一类CAPCOM旗下品质非常高的游戏系列,另一个则是向《星球大战》这样具有强IP价值产品的游戏化。今后在销售新作的同时,可以连同老作品一起卖。
Q:现如今任天堂都已经和DeNA合作了,CAPCOM有强化手游业务的打算吗?
A:我认为既然有把3DS游戏做成F2P手游的路子,那应该也有F2P手游转3DS的路子,而且相比只有触摸屏的智能机来说,带有十字键和其他按键的游戏机能够给玩家提供更完整的游戏体验。
Q:言下之意,CAPCOM暂时没有强化手游业务的打算了是吗。很多投资者也指出这一点。
A:CAPCOM并没有发生赤字、利润方面也没有明显下降,未来我们也将继续我们之前的道路。对于CAPCOM来说,手游仍然只是一个附加项目。我希望投资者更关注的是我们和其他依托手游的公司谁的业绩会更稳定。
Q:但不可否认的是随着智能机的普及,数字娱乐内容产业已经发生了极大的变化。
A:事物发展都是有两面性的,就拿音乐来说,虽然CD的销量减少了,但演唱会等线下活动的火热程度却有增无减。所以说娱乐内容产业的数字化并不一定意味着实体、线下产业将不复存在。对CAPCOM来说,为核心用户提供高级别的游戏产品将是未来的主要目标,所谓的轻度用户都是相对于核心层的重度用户而言才出现的。
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