美国iOS收入Top 50:35款发布时间超一年

Gamelook对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。

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【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/上周,Gamelook陆续发布了国内iOS收入榜和日本iOS收入榜Top 50榜单分析,一个比较普遍的现象是,新游戏越来越难以冲入榜单前列,除此之外,国内的榜单比较明显的特点是,腾讯一家独大,MMO游戏逐渐控制收入榜头部位置。而在日本市场,手游‘老龄化’更为严重,收入榜Top 50当中的33款发布时间超过1年,RPG游戏是占据收入最多的类别。

今天,我们对美国iOS市场进行了解后发现,美国收入榜Top 50当中不仅一年以上的游戏更多,而且收入分布相对日本市场更集中,超过3年的手游产品居然有8款之多,可能这一点和欧美流行的GAAS(Game-as-a-Service)理念有关,很多游戏公司已经把产品当成了服务,通过持续不断的用户获取和内容更新保持大作的经久不衰。

以下请看Gamelook整理的截至6月8日的美国iOS收入榜Top 50数据统计和分析内容:

1.一年以上产品多达35款,占比70%;

2.2年以上产品有17款,占比34%;

3.3年以上产品达8款,占比16%,Top 10三年以上手游占30%。

4.King、Supercell、EA、Funzio和Zynga三家公司占据了15个位置,占比30%,超过2款游戏的发行商有9家。

5.游戏内容集中度比较高,策略游戏和博彩游戏分别有10款,占比各20%,加上消除(7)和(模拟8)类游戏的数量,4种游戏就占据了Top 50榜单70%的位置。

游戏名 发行商 发布日期 发布时长 游戏类型
部落冲突 Supercell 2012.6 36个月 策略
战争游戏 Machine Zone 2013.7 23个月 策略
糖果传奇 King 2012.9 33个月 消除
海岛奇兵 Supercell 2014.3 15个月 策略
糖果苏打传奇 King 2014.11 7个月 消除
Big Fish Casino Big Fish Games 2012.8 22个月 博彩
DoubleDown Casino DoubleDown Interactive 2012.2 40个月 博彩
我的世界口袋版 Mojang 2011.11 43个月 沙盒建造
农场英雄传奇 King 2013.11 19个月 消除
SlotMania Playtika 2011.1 44个月 博彩
漫威英雄格斗赛 Kabam 2014.12 6个月 格斗
金?卡戴珊:好莱坞 Glu Mobile 2014.6 12个月 模拟养成
魔灵召唤 Com2Us 2014.4 14个月 RPG
卡通农场 Supercell 2012.5 37个月 模拟经营
炉石传说 暴雪 2014.3 15个月 TCG
8 Ball Pool Miniclip 2013.3 27个月 桌游
Gummy Drop Big Fish Games 2014.6 12个月 消除
模拟城市:建造 EA Mobile 2014.11 7个月 模拟建造
Criminal Case Pretty Simple 2014.6 12个月 解谜
myVEGAS Slots PlayStudios 2013.11 19个月 博彩
GSN Casino GSN(索尼) 2011.12 42个月 博彩
碎碎曲奇 SGN 2014.2 16个月 消除
HitItRich Zynga 2013.11 19个月 博彩
恶搞之家 TinyCo 2014.4 14个月 模拟经营
Wizard of Oz Slots Zynga 2014.11 7个月 博彩
真人快打X 华纳兄弟 2015.4 2个月 格斗
Dominations Nexon 2015.5 1个月 策略
Slots House of Fun Pacifice-Interactive 2013.2 28个月 博彩
列王的纷争 ELEX 2015.1 5个月 策略
Tap Sports Basell 2015 Glu Mobile 2015.5 1个月 体育
骑士与龙 Funzio 2012.11 31个月 RPG
宠物大营救 King 2013.5 25个月 消除
War of Nations Funzio 2013.3 27个月 策略
帝国联盟 Zynga 2015.5 1个月 策略
League of War Funzio 2013.11 19个月 策略
泡泡女巫传奇2 King 2014.5 13个月 消除
模拟人生 EA Mobile 2011.12 42个月 模拟
勇者前线 gumi 2013.11 19个月 RPG
现代战争 Funzio 2011.1 44个月 策略
Covet Fashion Crowdstar 2013.5 25个月 时尚
Heroes Charge uCool 2014.8 10个月 卡牌
杀手:狙击 Square Enix 2015.6 小于1月 射击
Jurassic World Ludia 2015.4 2个月 策略
Dragon City Mobile Social Point 2012.12 30个月 模拟养成
Heart of Vegas Product Madness 2014.7 11个月 博彩
WordBrain MAG Interactive 2013.12 18个月 猜词
Cooking Fever Nordcurrent 2014.8 10个月 模拟经营
World Series of Poker Playtika 2013.1 20个月 博彩
Madden NFL Mobile EA Mobile 2014.8 10个月 体育
Monster Legends Mobile Social Point 2013.11 19个月 模拟养成

收入榜发行商集中:5家公司占30%位置

和中国地区腾讯一家独大不同的是,美国的收入榜位置被几家公司瓜分。中国iOS收入榜Top 20有12款来自腾讯,占比60%,在收入榜Top 50以内有24款,占比48%;除了网易之外,没有任何一家公司占2个位置。

而美国则非常不同,收入榜Top 50当中有9家超过2个位置,Supercell、King、EA、Funzio和Zynga五家公司就占据了30%的位置。这种情况在头部表现更明显,比如前十名经常有50%以上的位置被Supercell和King两家独占。

消除、策略和博彩游戏统治收入榜头部:差异化和创新是出路

由于手游榜单普遍具有长尾效应,所以头部位置的产品收入往往比中部或者底部的收入高很多,从Top 10游戏类型来看,消除、策略和博彩游戏三分天下,仅有《我的世界》一款属于沙盒建造。更进一步来看,策略游戏虽然高收入产品较多,但新发布的产品难以进入Top 10,大多数在30名甚至以下徘徊,Supercell和Machine Zone的策略游戏有较大的差异化。

而消除游戏方面,King的绝对统治地位已被撼动,当然,后来者SGN和Big Fish Games也是财大气粗的公司,在用户数量以及市场营销预算方面都有非常强悍的实力。虽然消除游戏在欧美属于‘刚需’类的内容,但如果不具备以上两个条件,大多数开发商已经很难杀入收入榜Top 50,玩法差异化才有出路,比如《我的世界》、《漫威英雄格斗赛》、《金•卡戴珊:好莱坞》、《炉石传说》、《魔灵召唤》、《8 Ball Pool》以及《Criminal Case》都分别具有不同的玩法。

‘车枪球’存在感偏低:Top 50已没有竞速游戏

在欧美传统游戏市场,‘车枪球’是最受欢迎的三大类别,尤其是在主机游戏平台,EA、动视、育碧等大佬已经各自形成了多款大作系列,每年推一部新作品就可以动辄数亿美元的收入。但在手游平台,这样的做法已经落伍。自从进入5月份以来,此前唯一一款在Top 50的《Racing Rivals》也遭遇了下滑,在6月8日的收入榜Top 50当中,竟然没有一款是竞速游戏。

RacingRivalsLogo

竞速游戏已经在Top 50消失

另外射击游戏在Top 50当中的数量只有Square Enix刚发布不到一周的《杀手:狙击》,能不能维持住也还是个问题。球类游戏只有2款入榜,分别是Glu的垒球游戏《Tap Sports Basell 2015》和EA的橄榄球游戏《Madden NFL Mobile》。

做博彩游戏得‘腰粗’

在上面的几大类游戏当中,博彩游戏不仅数量较高,而且收入榜名次也比较靠前。不过,这并不意味着所有人都可以做一款博彩然后等着收钱,在10款博彩游戏当中,除了Zynga是社交游戏起家之外,其余8款游戏的发行商都有传统博彩厂商背景:不仅财力雄厚,而且具有较多的忠实博彩游戏玩家,可以直接把Facebook平台的用户洗到移动平台,而Zynga在Facebook如日中天的时候也曾是领头羊。如果不具备以上两个条件,基本上不用考虑博彩游戏。

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