腾讯首款格子卡牌手游[三国笑传]今日公测
2014年下半年起,手游重度化的趋势日益严重,大量MMO产品抢占份额,但卡牌类的手游依旧保持较高的人气。而从近几个月的手游数据报告来看,卡牌类手游在今年又呈现出回暖的趋势。根据Newzoo发布的3月中国安卓手游榜单显示,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长。据悉,由腾讯移动游戏代理的首款格子卡牌手游《三国笑传》已于今日(6月3日)开启安卓和iOS公测。
GameLook报道/2014年下半年起,手游重度化的趋势日益严重,大量MMO产品抢占份额,但卡牌类的手游依旧保持较高的人气。而从近几个月的手游数据报告来看,卡牌类手游在今年又呈现出回暖的趋势。根据Newzoo发布的3月中国安卓手游榜单显示,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长。据悉,由腾讯移动游戏代理的首款格子卡牌手游《三国笑传》已于今日(6月3日)开启安卓和iOS公测。
卡牌玩法融入战棋元素主打格子玩法
《三国笑传》最值得称道的便是其玩法,区别于传统自动战斗的卡牌游戏,该作在卡牌玩法的基础上融合了战棋的元素,主打格子玩法。战斗时允许玩家控制各个武将的移动和自由选择释放技能的时机。在4X4的格子战场上,每个回合玩家最多移动一个单位,根据每个单位的攻击方向,自动进行攻击,如果敌方单位在多个我方单位的攻击范围内,还能形成合击。相较自动战斗的卡牌游戏,玩家不再是一个旁观者,而是直接参与到游戏中,提升了代入感。
游戏中的每名角色都拥有其独特的技能,在怒气积累满之后,可以手动释放,群攻,加血,控制,buff,debuff,通过合击走位与技能的组合让战斗千变万化。游戏中允许玩家对武将的进行进阶,升星,装备,宝物,再加上各种武将之间的羁绊关系,为玩家提供了多维度的养成路线,同时也为游戏的收益提供了广度与深度。
三国题材 Q版形象 加入方言配音
本作以广为熟知的三国演义的经典剧情为游戏背景,在剧情部分走的是轻松幽默搞怪的路线,伴随关卡的推进,将为玩家展现一个不一样的三国世界。值得一提的是,该作在角色的配音方面相当的接地气,融入了方言、段子等元素,并与网络流行的恶搞文化紧密结合,令人忍俊不禁。作为一款三国卡牌游戏,各种知名武将也是不能少的,游戏中的角色全部以Q版形象得以呈现。
随着终端性能和网络环境的改善,推动了移动游戏玩法的多样化和视觉体验的日益完美。随着中国移动游戏玩家的不断增多,对娱乐的需求也日渐增长,玩家不再靠单一的或者比较单纯的游戏品类就可以满足了,只有细分市场才可能吸引住玩家的目光。
《三国笑传》是卡牌中新细分品类,以融合战棋的元素,主打格子玩法,一改玩家对卡牌类手游的固有印象。以创新的玩法吸引玩家、抓住细分市场,在挖掘新品类卡牌中,希望可以创造新的蓝海。该作也是继《脑力达人》、《奇迹暖暖》之后腾讯移动游戏推出的又一款主打细分市场的产品,究竟本作能取得怎样的成绩,上线后的数据能告诉我们答案。
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