腾讯大数据:手机是刚需 三成00后拥有手机

腾讯大数据今日发布了《00后专题数据报告》,针对00后智能手机和手游偏好进行了分析。作为互联网的原住民,00后比90后更早地接触丰富的网络信息,高于三分之一的14岁以下的儿童已持有智能机。但还有很多家长会可以减少手机上的娱乐功能。一大部分的孩子无手机或只有通话短信功能的“傻瓜”手机。

GameLook报道/腾讯大数据今日发布了《00后专题数据报告》,针对00后智能手机和手游偏好进行了分析。

以下是报告内容:

10个儿童中已有3个是手机用户

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作为互联网的原住民,00后比90后更早地接触丰富的网络信息,高于三分之一的14岁以下的儿童已持有智能机。

但还有很多家长会可以减少手机上的娱乐功能。一大部分的孩子无手机或只有通话短信功能的“傻瓜”手机。

男女孩手机用户数量比较均衡

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男孩的移动设备持有率为65%,女孩移动设备持有率35%。相比女孩来说,男孩对电子产品更加敏感,对游戏的依赖性强。

初中生是儿童群体中持有智能机最大群体

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儿童移动设备持有数,与年龄的增长趋势呈正比,随着孩子们长大,在这个需要在互联网大量获取信息的时代,手机成了刚需。

国产千元手机成为儿童首选

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与整个移动大盘比较,儿童移动设备比例相差不大,前三名仍是三星、苹果和小米。

但在苹果机型中,儿童持iphone3,4或5型号高达一半以上,都有颗追求潮流的心,奈何自己并无任何经济收入,大部分儿童或许都用着父母的二手手机。

然而一些父母倾向于通过物质来表达对孩子的爱,小部分土豪娃已拥有苹果最新推出的iPhone6&6plus。

大屏幕也受儿童的青睐

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儿童使用手机的尺寸中,以5寸和4.5寸最风靡,可以提高他们平时玩游戏和看动画片的用户体验。

性价比是父母给孩子挑选手机的主要决策

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千元机价位以下的手机机型超过了总体的一般,目前00后都处于小学或者初中阶段,缺乏经济来源,需要通过家长去帮助他们实现物质消费,而智能机在不同价位中功能差别不大,性价比这一条是家长给孩子们选择手机的首要消费决策。

男女孩间游戏品味大相径庭

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儿童下载App 游戏类别中,男孩和女孩的选择有着明显的差别。

女孩比较偏向于放松休闲和静态类的游戏,而男孩好胜心比较强,更热衷于积累性和实时性的游戏。

儿童持移动设别城市分布

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在用户持有移动设备大盘中,除了北上广深这四个经济较发达的一线城市,在信息业繁荣相对蓬勃的城市如杭州、成都等也有很多儿童群体已开始使用智能机。

有旺盛的社交需求

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QQ与QQ空间是00后最主要的社交工具,QQ中个性化的设置如QQ秀、QQ宠物等都能让00后们去更加形象地表达自己的态度和风格。

鉴于微信社交天然的封闭性,00后的微信用户数明显少于成人,00后需要一个更开放的平台去彰显自己。

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