独立开发者:如何优雅的处理糟糕的游戏
上周,我有幸做了一个相当糟糕的游戏,我很快会把它发布到自己的网站上,但在此之前,我想谈论制作期间学到的一些东西,并分享以下如何优雅的处理一款失败的游戏。
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Gamelook报道/上周,我有幸做了一个相当糟糕的游戏,我很快会把它发布到自己的网站上,但在此之前,我想谈论制作期间学到的一些东西,并分享以下如何优雅的处理一款失败的游戏。
最最重要的是,先确定你的游戏是否已经做败了。
不要给自己找借口,如果你做过游戏,你会理解我在说什么,失败的游戏项目,所有事情都很难做,而不是‘这个项目很有挑战,我应该想办法解决它’。一个糟糕的游戏不仅会不断的给你带来问题,还会让你对整个项目都没有热情,有时候,你宁愿去打扫卫生都不愿意再碰它。
在我每周做一款游戏的过程中,我学到的一个经验是,如果你对正在做的游戏没有了热情,那么这款游戏能够做好的机会就大大降低了。一个好的项目可以让你去想象游戏的未知可能,但一个不好的项目会让你觉得,‘我该怎么做才能拯救它呢?’
但问题是:
如果你是个独立开发者,你就可能会做糟糕的游戏,如果你没有做糟糕的游戏或者创意,那就意味着你太安逸了。
作为独立游戏的优势就在于,你可以承担风险。但你需要知道的是,当你冒的风险没有成效,也不能减少损失的时候,不如保持乐观。
Stephen McCranie曾说,“大师失败的次数,比新手尝试的次数还要多。”
以下是我从自己失败的项目中学到的一些处理经验。
1.你已经为此投入了时间和努力,所以要从中尽可能获得更多的东西。
在本周的游戏截止日期之前,我还有3天的时间。然而,我知道这款游戏已经失败了,虽然我为这个项目投入了很多的时间,但并不是所有的时间都是浪费,我至少做出了一些可以在未来项目中使用的资源,我找到了更多‘未来可能有效’的想法,而且我也获得了一些必须的经验。
如果你的游戏不能按照自己想象的方式获得效果,那就完成它,然后看你能够从中学到什么,最后再开始下一个项目。
2.一个糟糕的游戏并不是你中途退出的借口。
没错,这个游戏的确很糟糕,我也没有动力再继续做下去。然而,我给自己设置了最后日期,而且我不可能错过它。
蹩脚的按钮菜单,只有Play和Replay两个按钮。
没有主要的闪退或者死机问题,如果有一个功能可以造成这些问题,我会毫不犹豫的停止这个项目。因此,你需要做下去,并且确保它可以运行。然后就可以了,如果你知道这个项目不会有太好的表现,那就投入最少的工作量完成它,在截止日期之前搞定它,然后继续下一个游戏。
3.立即开始下一个项目
另外,失败并不有趣。把游戏项目完成的话,至少可以缓解一点点游戏失败的失落感,但是,你仍然不要指望它有一天可以成功。最好的方法就是在完成上一个游戏的时候立即开始下一款。
这样可以保持你的状态继续,让你在失败的项目上不至于投入太多的时间。不要误解我的意思,你绝对需要做一个书面的总结或者来一次正式的复盘,但不要投入太久的时间,你还有其他工作需要做。
对于下一个项目还没有任何想法?那就玩玩其他的游戏,做一些项目保持自己的进度。灵感不可能总是出现。如果你和我一样的话,那么就会很少遇到灵感。不幸的是,我一周一款游戏的做法对于灵感的需求并不是特别大,所以,在每个周日,我都要做一款‘完成了的烂游戏’。
完成你之前的项目,开始新游戏,然后继续做下一个。
如果你用了数月甚至数年的时间在一个项目上,可能我的建议并不适合你。然而,我发现你很难去拯救一款糟糕的游戏,因为实在是太难了,基本没有可能。所以,不管你在这个项目上投入了几天、几周、几月还是几年,一定要认真的考虑是否尽快完成这它。
然后,把你的目光投在以后的项目上。
(本文英文作者:Gabriel Cornish)
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