沙特王子法哈德:用游戏文化诠释中东形象
恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特王子法哈德一个机会,让他谈谈世界对他的文化的看法,以及他是如何在努力打破这一既定印象的故事。
原文由Polygon网站Brian Crecente撰写,网易游戏频道超昂草莓整理编译,转载请保留本行。
恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特王子法哈德一个机会,让他谈谈世界对他的文化的看法,以及他是如何在努力打破这一既定印象的故事。
法哈德王子在4月底于美国纽约的创新游戏节(Game For Change Festival)的讲话中这样说道:“我一直在问我自己一些令人费解、近乎于偏执的问题。这些印象是有目的的吗?为什么我经常被人误解?有人认为我是那种穿着宽大白袍子、满脸胡须的褐色皮肤恐怖分子么?我不知道,我仍然不知道。我所知道的是我必须要打破这个印象,并为世界带来阿拉伯世界的正面形象。”
王子非常机智地选择了充满艺术色彩的电子游戏,作为他改变阿拉伯世界的载体。他的故事讲述的是骆驼赛跑、对话以及引领革命性的,让沙特女性从男权至上主义中解放的意愿。
世界眼中的另类群体
“大众媒体通常喜欢用‘另类’这个词,来修饰和定义那些不符合常规认知的事物,”法哈德说道。“而在阿拉伯地区,有不少国家和人被打上了这个标签。在这个世界上的某些地方有一种辩论,那就是关于世界观点和地区真相之间的对立,而通常辩论结果都是一面倒。为什么会有这种夸大化的,关于我们是一群病态的、无知的恐怖的暴徒的印象?”
法哈德说这很重要。他是第一个尝试改变这种观点的人,他说他帮助开发了阿拉伯版的Facebook,以通过科技的手段来改变女性的地位。
“我在2010年加入了Facebook,并协助开发阿拉伯版,我知道当时这可以用来做很多事,而我的愿望是让Facebook作为改善中东女性地位问题的一种手段。”他说道。“这是为了更好地使用社交互动带来的新气氛,为了帮助我所认识的那些想在自家地盘上寻找新商机的企业主们,以及不用担心不会为他们带来太多的障碍。”
王子说因此那个社会得到了一定改变,科技行业的成长为女性带来了变革。阿拉伯地区的女性们开始接受Instagram和Facebook所带来的改变,她们使用这些媒体来讲述自己的故事。
然后,法哈德王子的话题转向了电子游戏。
他说,对比全球10%的女性从业者,中东和北非地区35%的技术从业人员都是女性。根据沙特劳工部统计,沙特阿拉伯女性在私企就业的人数从210年的5.5万人增加到了2013年底的45.4万。法哈德说道:“我想开始和你们讲述这个真实的故事,那就是通过创造获得改变的灵感。我从高台上走了下来,并选择转变我的生活、我的个性、观点和职业。我亲自去尝试了满足自己的创造与,而正是创造欲和对我的社会、我的传统、我们的传统、教育、科技、发明、娱乐、身份以及最终生活中的一切,结合在了一个平台上。正是这个平台不仅仅是为了摘掉我们‘另类’的帽子,更是从中获得和带来的真正改变。”
NA3M公司和他们的愿望
阿拉伯文中的“Naem”,为“是”的意思。Na3m公司的创建,就是为了通过创造带来改变。
法哈德说NA3M是一家希望建造、改变和支持阿拉伯地区线上娱乐的多媒体创意工作室。通过其各个部门,该公司会创造、宣传、授权以及开发一些卡通、网络漫画、教育软件和电子游戏。法哈德说:“通过制作游戏来让阿拉伯世界受益,为那些在游戏和媒体有需求的用户们服务,我们欢迎全世界来一起探索和发现新的内容,无论是竞速还是冒险、竞技体育,那些年轻充满热情的开发者们将有出彩的机会,并分享和庆祝他们的文化以及灵感,同时无需担心没有结果 —— 他们将会加入这个繁荣的国际市场,并一起参与竞争。”
洞穴大师冒险记
骆驼快跑
NA3M的研发基地设立在约旦和丹麦,并有着来自16个国家的25名开发者,法哈德相信工作室在明年的人数会翻倍。从启动开始,工作室已经发行了多款游戏,其中包括了《骆驼快跑》,《喷气冲拳》,《NA3M Words》和《洞穴大师冒险记》。这些游戏均在手机平台上发行。根据NA3M公司COO以及总经理雷安·里格(Ryan Riegg)说,NA3M之所以选择手机作为平台,是因为公司可以在政府法规限定之下更好地发行游戏。
“你为什么需要一个发行商?”他说道。“世界本身就是一个自我发行者。当你为全世界制作手机游戏时,政府的法律没有那么严格的限制。”
不过NA3M对游戏开发的意愿也在扩大。
沙特少女革命
接着,法哈德向展会的听众们展示了他们最新研发的项目:沙特少女革命,简称SGR。“这将会是一部由漫画改编的游戏,将会专注于一些新的可能性和特色,以及讨论一下在一个灾难后的世界中,沙特女性的一些权益问题。”法哈德说,“我们将专注于将不同沙特女性的故事以及一些数据统计,全部在主角身上展现出来。”
游戏将会在年底于移动设备上发行,其中有七名主角,全部为沙特女性。王子介绍道:“在这个经历过灾变后的未来,女性全部被安置于集中营,由保守派的男性管理和控制她们,游戏将讲述这些少女们如何通过革命推翻阿拉伯帝国,以及获得自由的故事。”根据官方设定,在这种残酷世界的环境之下,所有的女主角们都使用改进过的强力摩托车为座驾。少女们将穿过冰冷的高山、灼热的沙漠以及水晶城等恶劣的地势。同时路上还将遇到敌人和一些神秘生物,比如狒狒王,水晶巨人,火焰舞者,异变者和僵尸一样的生化士兵。
文艺风满满的沙特少女革命原画
“我想这是我们第一次见到阿拉伯女性有着如此强大,以及强势的地位,同时还非常真实、而且最重要的是并非以性特征为卖点,”法哈德说道,“不仅仅是因为满足审查机制,因为我们不认为那是用来展示女性力量的方法。”
法哈德说虽然他们目前仍然专注于手机游戏,但是同时也在寻找其他的科技技术:“我们准备将《沙特少女革命》移植到Oculus Rift上,”他说道。“我们没有理由回首过去,我们要尝试掌握未来。”
文化战争
就在他的演讲、午餐以及一次小规模的问答会之后,记者们问法哈德是否认为西方的流行文化统治在中东地区是否是一种文化战争时,他毫不犹豫地说:“是的,而且是个很重要的大事。”
COO里格站了出来:“我不喜欢用‘文化战争’这个词,我是半个中国人和半个美国白人的混血儿,我最喜欢的就是不同的文化相遇、结合并创造出不同的东西。但是,你又不能以所有美国或者西方国家的文化马上作为主流。那样会引发一些不堪的后果并让我们失去当前所有的成果。中东地区有很多美好的故事,而通常都不为人知。这也是为什么法哈德说服我加入,他说让我们给阿拉伯地区的年轻人们多创造一些讲故事的机会。要让沙特的文化和艺术、以及阿拉伯世界的文化和艺术,成为世界舞台上的一个独特风景。”
NA3M的开发人员们
法哈德很多对于文化的设想都来自于他的童年,那些在沙特拉伯地区度过的岁月以及在斯坦福大学就读大学的日子。他回忆道:“我在斯坦佛受到了大家的热烈欢迎和并得到了接受,年轻的、受过教育的美国人是非常不喜欢被人命令要如何思考,以及非常迫切地先要了解来自不同文化地区的人们的故事。”
他说这种接受程度在他于美国读书期间非常广泛:我们的文化来到了这里并开始流行起来,所以现在是通过游戏这种方式,来和那些没有经历过但是愿意聆听分享的人们,一起建立关系和互相了解的时候了。”
通过接触互联网,法哈德似乎很擅长于这一行。他穿着时髦而且带有镶有宝石的贵重项链,他还表示出自己对动画、卡通和电子游戏的热爱。
“我把我们都当做人,文化当做文化,故事当做故事。互联网就是我的家,在这里我没有国际和地域身份。”
沙特王子法哈德正在接受媒体采访
没人有时间去法哈德去讨论游戏应该是有意义还是应该是一种艺术,对他来说游戏是振兴阿拉伯文化的一种重要手段。当有一名听众问到他,他的游戏是否有朝一日会用来对抗信仰偏见或女性歧视问题时,法哈德以他对艺术的见解做出了回答:“对我来说这就是一种艺术。艺术应该用来折射出社会,然后挑战之并推动人们走向未来,”他说道,“我不认为中东地区的革命是一种政治行为,当然这会是驱动的力量之一。你们在很多国家中都见过,特别是南方。我想说的是我相信这会是一种文艺复兴。新兴起来的数字时代允许我们,向这个世界和其他人展示出我们都是独立个体的人类,以及我们有不同的复杂性。”
“我们的目标是推动和帮助意识进步,让人们去思考关键,去讨论问题。我们的目标不是攻击别人,也不是在丝毫不去聆听他人意见的情况下开展对话。”
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