日本智能机用户中手游渗透率达61%

SEGA Network旗下的GS研究所发布了一份有关日本地区15~40岁智能机用户应用使用情况的调查报告,数据显示手游在日本地区智能机用户中的渗透率超过60%,手游玩家平均使用手游产品数量约为4款,其中年轻用户的平均使用手游数量略微减少,35岁以上人群中这一数量则有所增加。

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GameLook报道/ SEGA Network旗下的GS研究所发布了一份有关日本地区15~40岁智能机用户应用使用情况的调查报告,数据显示手游在日本地区智能机用户中的渗透率超过60%,手游玩家平均使用手游产品数量约为4款,其中年轻用户的平均使用手游数量略微减少,35岁以上人群中这一数量则有所增加。

手游在智能机用户中的渗透率达61%

2015年3月调查数据显示,日本地区15~49岁智能机用户中“游戏APP”的使用率为61%,和去年同期基本持平(2014年3月时这一数字为60%),仅次于“地图、交通、航海”和“SNS”排在第三位(去年排在第一位的是“照片、视频”,“游戏”排在第二)。

实际上日本地区手游的渗透率可能要比这一数字更高,目前日本15~49岁中智能机普及人口大约为3603万人、智能机手游使用人口大约为2293万人,按照这组数字来计算的话,手游在该年龄段内的渗透率为63.64%。

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15~49岁智能机用户使用APP种类

智能机用户平均使用近4款手游

数据显示,智能机手游用户平均使用的手游数量为3.89款,较上一年度增加了0.16。从下图我们可以清楚地看到日本地区手游的同类型APP数款并行的情况最为普遍。除了游戏之外,其他类型APP的同时使用数量最高也只有2.67。

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15~49岁智能机用户同类型APP并行使用情况

手游开始在中青年中普及?

报告中还有一组数据非常有意思,15~24岁的用户中手游平均使用数量虽然整体均超过了4,但却出现小幅下降。而另一方面,35~49岁的人群中,手游的渗透率均超过50%、平均使用手游产品数量也明显增加。

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不同年龄段男女用户使用情况

总结:

通过与去年的数据对比可以发现,过去一年中日本地区手游的普及率并没有发生太大的变化,手游用户平均使用手游数量出现了些许提升,其中25~34岁的男性、35~49岁的女性中手游的热度有明显提升。

报告认为,2014年手游行业产品开始呈现多元化发展趋势,除了传统的休闲类产品之外,中重度游戏、多人联机游戏等产品的出现使得用户有更多的选择。

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