TalkingData徐懿:用数据把握游戏运营
4月28日,在北京国家会议中心举行的2015全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)移动游戏分会场上,会上TalkingData COO 徐懿进行了演讲。
4月28日,在北京国家会议中心举行的2015全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)移动游戏分会场上,会上TalkingData COO 徐懿进行了演讲。以下为现场实录:
很多朋友在游戏行业都听到过TalkingData的Game Analytics是经常用到的工具。除此以外,TalkingData还有APP Analytics和Mobile Ad Tracking等很多工具。目前TalkingData为超过80000款应用、游戏提供数据统计、分析服务,覆盖超过13亿独立移动设备。
TalkingData一直在用数据说话,给大家简单分享一下我们2015年3月份刚刚出炉的Benchmark游戏行业的基准数据。
2月份是国内春节,大家的消费水平是比较高的,也是整个游戏行业收入比较高的月份。3月份大家又开始了工作,数据也就相对发生了一些变化,从付费率来看并没有出现很多的下降,角色扮演和棋牌游戏是比较稳定的。
从DAU和MAU来看,对比2月份的数据是有比较大的下滑,因为2月份的时候DAU、MAU在全年来讲是属于比较高的阶段,卡牌游戏比较稳定的。休闲游戏的DAU、MAU,周活跃率来讲反而有所提高,也就是说轻度游戏的周活跃率是有所增长的。
月活跃率也是一样,休闲游戏和智力游戏会有所增长,其他的还是保持持平。一日玩家比例是大家非常头疼的问题,做了大量的推广,推广的结果是大部分用户在玩了一天之后就流失了。一日玩家比例比较高的游戏像角色扮演类、动作类、模拟类,这些也是付费推广的比较厉害的一些游戏。像智力游戏不太依靠推广,一日玩家的比例稍低,一段时间次日留存率有所下降。休闲游戏和棋牌类游戏相对比较好,保持比较好的留存。角色扮演游戏在安卓上面表现比较好。
7日留存率有明显增高,相对过往的数据来讲,现在游戏的质量确实是有所提高,玩家能够长时间玩下去的比例也相对提高了。对比以前有所突破,以前游戏的吸引率只在前2、3天,之后玩家就大量的流失了。
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