Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型

最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”

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Gamelook报道/最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”

过去,Kabam一直以SLG游戏出名,但该公司宣布目前的825名员工(裁员后)将专注于创造能够进入手游收入榜Top 10的作品。因此该公司进行了裁员,同时在其他地区扩大了业务范围。

这预示着手游市场也将迎来很大的变化,目前的手游市场领导者之前都是独立工作室。现在,随着大型公司的入场以及转型,传统游戏公司也开始做专门面向手游平台的免费游戏,而且开始投入大量的资源,这之前在欧美市场只有主机游戏平台才会发生。据Newzoo透露,今年的手游市场规模将会达到300亿美元,正式超越主机游戏。

KevinChou

Kabam公司CEO Kevin Chou在博客中声明称,该公司向来都有在市场转型之前进行结构调整的历史,比如在2009年为Facebook转型,当时的社交网络改编了游戏开发商的很多规则。到2011年,Kabam的收入半数以上来自Facebook平台。随后在2012年,该公司又转型移动,把《卡米洛特王国:北方之战》正式推向手游平台,成功之后又拿下了电影IP推出同类游戏《霍比特人》。现在,该公司已经聘用了来自主机游戏领域的资深人士,希望在未来不断推出3A手游,并且希望可以达到收入榜Top 10之内。

随着手游转型的成功,Kabam去年的收入已经达到了4亿美元。

该公司的COO Kent Wakeford在接受采访时表示,App Annie的数据透露,Supercell的大作《部落冲突》每月的收入达到了8000万美元,比2012年时候的400万美元增长了1750%。作为对比,2015年收入榜第100名的游戏每月收入为120万美元,比2012年时候的31.1万美元增长了295%。这意味着手游行业的头部游戏地位持续加强,整体游戏行业规模在不断扩大,因此Kabam的目标必须瞄准顶部位置。

在过去的一年里,Kabam筹集了大量的资金,包括从阿里巴巴、谷歌、英特尔、MGM以及华纳兄弟等公司。由于收入榜第一名的增长率比第100名高很多倍,因此,该公司希望可以在未来打造出一款十亿美元级的手游产品。

Chou在博客中表示,“如今的游戏市场已经发生了根本变化,最大的游戏系列已经不在主机平台,而是手游平台。而且市场会持续变化,未来的收入冠军会达到更高的水平。Kabam和很多手游公司一样,也在寻求全球的机会。”

KentWakeford

Wakeford表示,Kabam六个月之前就已经开始了结构重组的计划,因此,该公司的调整之后员工数从850降低到825人,未来该公司的注意力将集中到少数可以获得全球成功的大作上,并且会把这些大作维护成长期产品。目前,该公司60%的收入来自北美地区,其余来自欧洲。Chou希望为亚洲市场投入更多,而该公司已经有北京工作室。

Chou表示,中国在用户量方面是全球第一大市场,移动设备数量达到7亿,而北美只有2.83亿。他说,“中国的手游市场规模已经几乎和美国持平,同比增长了100%左右,而且随着手游设备的增长在未来几年里还会持续扩大。Kabam比对手更有优势,因为我们的北京工作室早在5年前就成立了,而且运营非常成功。”

他还指出,Kabam已经和3家中国公司达成了战略合作,阿里巴巴去年宣布1.2亿美元入股该公司,使得Kabam估值达到10亿美元以上,另外的两个合作伙伴目前还没有透露。Chou在博客中表示,“我们的结构重组加强了领导团队,为中国市场做了准备,把非3A团队进行了调整,希望未来的游戏品质都能够达到《漫威英雄格斗赛》这样的级别。”

去年秋,Kabam出售了大部分的页游业务,并且招聘了Nick Earl以及Aaron Loeb等来自传统游戏公司的资深人才。Chou表示,该公司缩减了第三方发行业务,取消了一批不能达到3A游戏要求的正在研发中的项目,而且还推迟了其他游戏的发布日期,希望在做成熟之后推向市场。另外,该公司还减少了对老游戏的投入,同时保持对这些游戏爱好者的维护工作。

在2015年,Wakeford表示该公司只发布4款游戏,比去年的12款减少了60%以上,但他表示,Kabam对这些游戏的要求会更高,收入也会超过2014年。目前Earl担任Kabam工作室总裁,统领旗下的四个部门,Loeb作为高级副总裁,主要领导旧金山和温哥华的RPG游戏工作室团队,这些团队研发的游戏包括《漫威英雄格斗赛》以及《速度与激情7》、《Spirit Lords》等,该公司还会宣布其他的好莱坞系列改编手游。

MarvelContest

该公司同时透露,自2013年发布以来,《速度与激情》系列手游已经获得了6000万以上的下载量,《漫威英雄格斗赛》下载量超过了3100万次。此外,该公司还有一个专门的策略游戏工作室,由Verdu领导,位于洛杉矶,曾研发过《This Means War》,目前研发的一款原创策略手游即将发布。

Kabam还表示,将会和好莱坞合作伙伴更紧密合作,把娱乐IP带向免费游戏领域,目前该公司正在研发第二款漫威游戏,近期还会宣布另一个好莱坞游戏项目。当然,Chou也表示,该公司的游戏并非全都成功,他说,“我们早些年有的投入了很大资源的项目让人失望,甚至难以回本。我非常不愿意和优秀的员工说再见,没有一个CEO想裁员,这是我最不愿意做的事情。但同时,我对Kabam的未来非常有信心,我们针对市场变化做的调整让Kabam非常具有竞争力。”

Wakeford在接受采访时说,“只有你的产品到了前五名或者前十名,你才有足够的资金优势投入其他公司不可能做到的领域,但创新始终是杀入收入榜头部位置最重要的因素。”

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