累计收入30亿美元:微软推iOS版[光环]手游
今天,微软在iOS平台正式发布了《光环》系列手游,这是微软第一次在对手的平台发布手游,而且还是旗下价值30亿美元以上的IP大作,目前,《光环:斯巴达进攻》已经获得了118国iTunes推荐。
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Gamelook报道/最近,单机游戏在手游平台似乎突然升温,在雷亚的ARPG手游《聚爆》获得苹果100多个国家的推荐之后,微软也不甘示弱。今天,该公司在iOS平台正式发布了《光环》系列手游《光环:斯巴达进攻(Halo: Spartan Strike)》和《光环:斯巴达突击(Halo: Spartan Assault)》。
这是微软第一次在对手的平台发布手游,而且还是旗下价值30亿美元以上的IP大作,两款游戏的打包价格为9.99美元,单独购买价格是5.99美元,两款游戏的安装包体共计1.4G,目前,《光环:斯巴达进攻》发布不到24小时已成为美国付费榜第13名,并且获得了118国iTunes推荐。
为手游而设计的3A作品
《光环:斯巴达突击》于 2013 年7月上架Windows和Windows Phone,随后在2013年12月发布了Xbox One版本,游戏的制作质量可见一斑。不过,此次的《斯巴达突击》只是WP的移植版,微软主推的是《光环:斯巴达进攻》,这款游戏在2014年就已经宣布,但随后微软决定跳票。
据该公司透露,《光环》手游版专门为了移动平台打造,不管是鲜艳的配色、细致的模型、绚丽的烟雾和爆炸效果,还是俯视视角、双摇杆操作以及紧张激烈的射击游戏体验,都是核心FPS玩家难以抗拒的诱惑。除了沿袭主机平台的世界观之外,该游戏在武器装备方面也做了继承,玩家可以选择主武器和副武器以及手雷等道具完成任务。
和主机版本的FPS做法不同的是,手游版采用了TPS视角,而且为触屏设备进行了操作优化,两款游戏各有30个关卡,两款游戏唯一不同的是,《光环:斯巴达进攻》的剧情设定是2552年的New Momsasa城,和前者比较不同的是,增加了新的故事、武器、护甲技能以及新敌人等元素,而且游戏时间会更长。
游戏双摇杆操作界面
累计收入30亿美元以上:微软大作IP首次上对手平台
自2001年Bungie推出《光环》以来,该系列一直是微软最优秀的主机游戏之一,被称为主机平台第一FPS游戏。其中《光环3》发售24小时就达到了收入1.7亿美元的记录。2012年底《光环4》发布之后,微软宣布《光环》系列累计为该公司带来收入30亿美元,2014年该系列销量破6000万。而且,《光环》系列还推出了5本小说、2部漫画以及很多的周边产品。
《光环:斯巴达进攻》由微软工作室和343 Industries联合推出,Vanguard Games也参与了研发。目前,两款游戏已经在Windows、WP、Steam和iOS平台发布,《光环:斯巴达进攻》的Steam售价和手游版相同,不过下载包是手游版的2倍。据外媒透露,微软有可能随后推出Android版本,但具体消息未证实。
另外值得注意的是,微软是首次把自己的大作推向对手的平台:2014年,该公司本打算把《光环:斯巴达进攻》只发布到Windows和Windows Phone平台,但临时决定延期发布,如今,随着多平台版本的推出,可以确定的是,微软的跳票是为了上对手平台而研发了更多版本。
随着iOS和Android持续壮大,尽管微软自家的WP平台份额也在不断增长,但目前来看依然和前两者有非常大的差距,在游戏的专属性与用户量的问题上,微软很明显选择了后者。
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