世界2网络版:差异化的ARPG是什么样?

《聚爆》引起的精品效应还在不断发酵,另一款与台湾团队有关、跳票四个多月的精品游戏《世界2风暴帝国》也开始发力,游戏一上线便冲进了iphone中国区畅销榜TOP 40。谷得游戏联合创始人兼制作人罗维(更多人喊他:雷斯林)在游戏上线前的一次制作人分享沙龙中曾表示差异化、和高品质是《世界2》想要表现的,那么游戏实际是不是这样?

GameLook报道/《聚爆》引起的精品效应还在不断发酵,另一款与台湾团队有关、跳票四个多月的精品游戏《世界2风暴帝国》也开始发力,游戏一上线便冲进了iphone中国区畅销榜TOP 40。谷得游戏联合创始人兼制作人罗维(更多人喊他:雷斯林)在游戏上线前的一次制作人分享沙龙中曾表示差异化、和高品质是《世界2》想要表现的,那么游戏实际是不是这样?

游戏玩法差异化:压缩游戏时间 不打杂兵只打BOSS

在ARPG等重度游戏日益火爆的背景下,如何做出不一样的游戏?谷得给出了一种解决办法,学习《怪物猎人》、《噬神者》等主机游戏的核心玩法,给玩家提供不打杂兵、只打BOSS的游戏体验。

世界2

一方面通过压缩游戏时间(去除杂兵战斗)来符合手游碎片化的要求,另一方面给国内ARPG手游玩家强烈的新鲜感(对抗巨型BOSS),可以说核心玩法的选择,是《世界2风暴帝国》脱颖而出的关键。

当然除了核心玩法,《世界2风暴帝国》的内部系统设计也存在不少的差异。

1) 韩式Q萌美术 场景的细致刻画 安装后969MB的大小

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《聚爆》让我们看到了手游对Unity 4引擎极限的挑战,而《世界2风暴帝国》同样也对手机性能进行了挑战。游戏人物和场景3D场景的高精致度,加上不同武器和技能的特效,以及怪物出场的CG特写,近乎主机游戏的画面品质。

此外游戏中还加入了场景物理破坏效果、天气系统和昼夜变化设计,进一步提升了游戏体验。而采用韩式Q版美术也有别于《怪物猎人》的写实风,吸引了对人物美型有所追求的玩家。

据悉《世界2风暴帝国》由广州谷得和台湾OXON游戏工作室联合打造,其中,广州的团队负责策划、客户端网络技术和服务器等工作,而台湾团队则负责视觉、3D技术和音乐音效等用户感受层面的工作。

相信经过《世界2》和《聚爆》之后,业内对于台湾在手游前端研发可以刮目相看。而《世界2》本身是推出了多平台版本,因此美术质量高也在情理之中。而且据OXON在XBox开发者大会上所述,《世界2》手游受限于硬件,游戏的画面并没有得到完整的体现。

不过和《聚爆》相似的是,追求游戏品质付出的代价就是适配机型的限制以及安装后接近1G的包体。谷得在游戏介绍中明确指出,由于3D画面对设备性能要求相当高,目前游戏无法保障在iphone4S、iphone4、ipad 1设备中正常运行。此外游戏中还有大量城镇暂未开放,随着版本的更新包体问题恐怕会困扰不少玩家。

2) 细节决定态度:油腻的音效、美女NPC的互动

手游营销、美女营销不是什么稀奇事。但《世界2》把眼球效应用到了游戏中,玩家公会(主基地)中清一色的美女NPC,韩式美型的容貌配上性感的身材,加上“油腻”的语音和不断变换的动作,在某种程度上让屌丝玩家感到愉悦。

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此外游戏中增加了互动细节,就是玩家与NPC对话时点击头、胸和下体,对方会有不同的反应,开服当天有不少玩家对NPC挨个评头论足、乐此不疲。

3) 考验技术的战斗操作

作为以ACT为卖点的游戏,《世界2》在战斗方面有自己的一套。首先操作采用玩家熟知的左下角虚拟摇杆、右下角三个技能加翻滚键的设定。而在屏幕下方除了玩家控制角色血量显示外还有蓝色能量条(玩家释放技能和翻滚都需要消耗能量)。战斗中的视角无法自由控制,而是根据BOSS位置以及控制角色的位置来自动进行视角变换。

游戏中有意思的设定在于BOSS的特定部位可以破坏,并且可以产生特殊效果,例如断脚可以倒地,断角会降低攻击,背部会降低防御等,不同怪物有不同的弱点,增加了玩家战斗的策略性。而对于BOSS部位破坏、场景破坏还有战斗时间会影响通关评价,而通关评价会影响玩家获得的素材。

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游戏职业分为狂战士、战士(坦克)、游侠和法师,后两者采用远程攻击的方式。玩家可以出战三人,而且在开战前选择自己控制的角色。值得注意的是,远程角色攻击没有智能锁定(除了特定技能),玩家需要控制人物脸朝向来释放技能,不然很容易出现打空的情况。

游戏中PVP在每个整点后十五分钟可以进行,玩家采用实时对战3V3的方式,不同于其他游戏与AI的对抗,这种PVP虽然网络要求高但吸引了很多核心向玩家。此外游戏中有内置录像功能,通过玩家自发传播的高难度的通关视频,可以良好进行粉丝经营和口碑传播。

4) 去除体力设置 改为委托任务刷新

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国产手游的标配之一就是体力系统。《世界2》则去除了这一限制,采用特定时间刷新委托任务的方式控制玩家的游戏时间。同样为了照顾挂机玩家,游戏中也有英雄人物可以选择,通过选择适宜的英雄出征获取素材。

不同于微信游戏那种好友出战的弱社交方式,《世界2》中提供了组队任务,玩家可以前往城镇寻求实时组队,共同战斗。此外游戏中还提供了高难度的五星任务供玩家单人挑战,同时对抗两个BOSS来获取稀有素材。

5) 端游化的人物养成系统

人物具体养成主要分为进阶、装备、技能、神格、锻炼,装备的培养。

游戏中提供了大量英雄,每位英雄都按照D(白)、C(绿)、B(蓝)、A(紫)、S(橙)依次进阶,进阶的要求就是收集英灵碎片,设定和卡牌游戏类似。

游戏中多个NPC的作用与装备养成相关,其中包括地图探索、武器少女和黑市商人。武器少女提供了端游常见的强化、镶嵌、打造、分解。地图探索类似于卡牌宝箱设定,十连抽可以获得装备和英灵。黑市商人可以鉴定出装备的品阶,即使相同的装备也有破损、普通、精英、无暇、完美不同的区别,颇有暗黑破坏神的感觉。

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技能方面采用的是端游中常见的技能树,主动技能和被动技能通过技能点加点提升。值得一提的是,上文提到战斗中玩家只能选择三个技能,因此技能和加点取舍也成了玩家的差异。

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神格是阵图样式,消耗精华点亮就可以获得加成,不同神格有不同的属性效果。而游戏中获得英雄时的神格是随机的,高端玩家为了选择自己心仪的神格需要不断消耗金币随机获取(金币为充值货币)。

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锻炼也是端游常见的洗炼,每位英雄有50次洗练次数,随机增加或者减少属性。如果不满意可以消耗精华重置,洗炼的随机性也是玩家的付费点。

6) 开放式交易系统

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手游中的交易系统从不敢到缓慢开放,趋势越来越明显,这也和端游式的重度手游崛起有关。《世界2风暴帝国》步子迈得很大,完整地将端游中的交易系统拿了过来。交易在银月贸易中心进行,搜索系统中物品分类做得很醒目,方便玩家进行搜索。大到特色装备,小到英灵碎片都可以进行交易。

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为了防止有人刷金,拍卖行交易不能使用绑定金币(分为充值金币和绑定金币),不过要想拍卖物品必须是VIP 1及以上(想交易必须充10元以上)。

差异化的营销推广:海外参展 口碑营销 多平台同步 先上单机版预热

上文介绍中也提到,《世界2》其实是一款PC、主机、手游多平台推出的游戏。

广州谷得其实算是很低调的公司,而在游戏营销方面也走了不同寻常的路子。雷斯林在此前的沙龙分享曾表示,“我们在宣传产品时更希望围绕品牌展开,没有砸太多的硬广和宣传费用,更多是去参加一些海外展会。通过App Store、Google Play和海外媒体等推广我们的产品,以及活动的品牌展示再让产品回到国内。”

正如雷斯林所述,《世界2》海外参展之后拿下了多个奖项,并且在网络版上线之前,先推出单机版为游戏预热。从现在看来,单机版起到的效果非常不错(长期保持多个地区付费榜前10),为游戏积累了大量人气(虽然游戏从2014年月底多次跳票至2015年4月),网络版正式发布后排名迅速上升。

端游和手游的界限进一步模糊

看过gamelook的介绍,大家应该明白《世界2风暴帝国》相比国内绝大多数的ARPG手游确实有着较高的品质和不小的差异。

除了游戏品质的拔高外,《世界2》中的装备系统、PVP、社交以及交易又代表了手游玩法向端游的进一步靠拢。手游的超高速发展催促着手游玩法的快速蜕变和走向成熟,或许我们很快就能看到更多越来越端游化的手游出现。

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