[星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作

相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。

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GameLook报道/ 相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。

基于《梅露可物语》的微创新之作

首先来介绍一下游戏的一些基本情况,《星之叛乱》是日本开发商Dank Hearts推出的一款RPG手游。Dank Hearts并不是什么有名的厂商,他们在AppStore上总共就推过10个产品,去掉已经下架的3款,剩下的7款中也只有2款F2P手游,另外一款产品也没什么成绩。

《星之叛乱》的Android版于3月20日上架、iOS版于4月6日上架。游戏iOS版的成绩要好于Android,目前《星之叛乱》已经拿下了日本AppStore游戏类下载榜的冠军,畅销榜也杀入TOP100之内。

游戏讲述了一个原本平静安详的星球,却因为突如其来的巨大地震发生异变,许多生物也随之狂暴化,严重威胁到了人类的生存。玩家们则将化身为能够使用召唤术的士官候补生威尔,为讨伐怪物、还世界和平而踏上冒险的旅程。

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上面是《梅露可物语》、下面是《星之叛乱》

包括UI在内,很多游戏的基本设计和战斗规则都和《梅露可物语》非常相似,而《星之叛乱》最大的亮点在于玩家可以在战斗中实时操作我方角色进行移动、释放必杀技。简单来说,《星之叛乱》就是一款基于《梅露可物语》的微创新手游产品。

人多——“手”杂

《星之叛乱》中角色的普通攻击全部为系统自动释放,玩家的操作大致可以分为“角色操作”(战斗界面上半部分)和“回复操作”(战斗界面下半部分)两类。

这两类操作具体负责职能如下:

角色操作

1.滑动操作移动角色
2.点击操作释放必杀技

回复操作

1.点击单角色头像回复该角色HP
2.点击Boost图标提升回复能力

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图中红框部分为“角色操作”区域、蓝框部分为“回复操作”区域

游戏中提供“自动”和“手动”两种操作模式,下面我们就通过两段视频来了解一下两种操作模式的区别。

自动操作模式下战斗视频

手动操作模式下战斗视频

通过上面两段视频我们可以总结出下面几个特点:

1.自动战斗中我方单位会自动向最近的敌方单位移动,并在进入攻击区域之后自动开始攻击,攻击结束之后所有单位都会保持最后的位置。
2.手动战斗中我方单位无法自主移动,只有在敌方单位进入我方单位的攻击区域内之后才会开始攻击。
3.无论手动战斗还是自动战斗,必杀技以及回复都需要手动释放。

由于上面这些设定,玩家在实际游戏中就陷入了一个很尴尬的境地。开启自动战斗则无法保持队形,输出难以最大化;全手动操作的话操作量太大,玩家容易产生疲劳感。

玩家选择手动操作必须是因为有“利”可图

Dank Hearts确实把很多人想过的东西给做出来了,但是《星之叛乱》并不能算是一个成功的案例,因为“操作”在这款产品中的意义和必要性并没有得到体现。

在MOBA或者其他一些RTS游戏中,玩家通过操作可以实现“抢人头”、“放风筝”、“以弱胜强”、“战术克敌”等游戏内具有实际价值的目标,这些“利益”才是真正驱动玩家提升操作能力的根本原因,同时也是操作对于游戏的意义。

但是在《星之叛乱》中,由于角色AI限制、RPG游戏等级压制定律等原因,“操作”在游戏中的无法转变成对于玩家有实际价值的内容。同时保留《梅露可物语》的5角色同屏战斗反而使得战斗时的操作量增加、操作也更为混乱。

也就是说,《星之叛乱》是为了加入操作而加入操作,而这显然无法让产品走上“成功”的康庄大道。当然,这一点对于国内的手游开发者们来说也是一样。

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