[宫爆老奶奶2]卷土重来 重力感应加射击
纵观腾讯旗下的游戏,对于射击这一要素总是另眼相看。无论是端游CF之后各种细分的射击游戏,还是手游领域的《全民飞机大战》、《雷霆战机》还有3月末上线的《勇者大冒险》都离不开射击元素。4月3日,腾讯又上架了一款射击手游《宫爆老奶奶2》,作为Bluefir研发的二代产品,相比前作简单的商业构架,游戏中加入了大量养成内容和付费点设计。在腾讯的助力下登顶iOS中国区免费榜,畅销榜也在逐步上升中,目前排在40左右。相比前作初期艰难的起步,Bluefir选择与腾讯合作无疑成熟了许多。
GameLook报道/纵观腾讯旗下的游戏,对于射击这一要素总是另眼相看。无论是端游CF之后各种细分的射击游戏,还是手游领域的《全民飞机大战》、《雷霆战机》还有3月末上线的《勇者大冒险》都离不开射击元素。
4月3日,腾讯又上架了一款射击手游《宫爆老奶奶2》,作为Bluefir研发的二代产品,相比前作简单的商业构架,游戏中加入了大量养成内容和付费点设计。在腾讯的助力下登顶iOS中国区免费榜,畅销榜也在逐步上升中,目前排在40左右。相比前作初期艰难的起步,Bluefir选择与腾讯合作无疑成熟了许多。
弹幕射击是什么?
弹幕射击游戏是一种卷轴射击游戏的形象化描述,属于动作游戏分支。这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。而“弹幕”一词来自于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。
像幕布下落般倾泻而来的子弹
《宫爆老奶奶2》在游戏名称和宣传中都打上了弹幕射击的旗号,且不同于传统竖版弹幕射击,如《全民飞机大战》、《雷霆战机》等,采用了横版玩法,并采用了类似《奇幻射击》的同一地图防守设定。
重力感应也能做射击?
大部分重力感应游戏类似滚球解密
撇开萌化老奶奶以及随机道具的刺激性,游戏最大的特色以及成功之处就在于操控加入了重力感应方式。此前手游领域重力感应更多的被应用在滚球解谜过关、涂鸦跳跃式操控以及赛车游戏中。
从上文弹幕射击的介绍可以看出,此类游戏本身看重玩家的精细的控制,在幕布下落般倾泻而来的子弹中闪躲。相对于新奇但操作难度更高,精准度有限的重力感应来说如何良好地融入到游戏中去?
《宫爆老奶奶》系列中玩家可以自选划屏控制以及更加刺激的重力感应,配合随机出现的道具来对玩家产生更强烈的刺激。而二代相比前作也做出了更契合的设计,将角色一碰就死改成了血量条设定,给了玩家容错率以及付费养成的机会。
而对于重力感应这类操作鲜见的游戏,苹果会给予更多的关注度。例如此前《火箭赛车》(Rocket Cars)的立陶宛开发商Illusion labs,从迷宫滚球系列开始多款游戏加入了重力感应设计,且每一款产品都获得了苹果推荐。
成功产品如何做续作?
拿两代产品进行对比,这个酝酿了两年半才出续作的游戏在人物角色,养成付费以及内容构架上都有了长足的进步,更像是一款成熟的商业化休闲游戏。
上文提到,为了更好发挥重力感应的优势,《宫爆老奶奶2》取消了一碰即死的设定并加入了血量条,从高难度虐心转变为更休闲带有养成要素的射击游戏。此外游戏中还加入了更多的角色养成,例如宫爆小少爷、宫爆大小姐以及宫爆孙女儿等。每个角色可以升级,有各自的属性加成和等级进化等等。
技能和武器升级也被分开进行,并给玩家提供了更多选择。总之一句话,更多的养成要素,更深的坑,极大地提升了游戏耐玩性。
此外不同于一代的单一无尽闯关模式,为了配合玩家升级养成道具和货币的获取,《宫爆老奶奶2》加入了闯关模式,每个关卡如果满足3个条件就可以三星过关,关卡设定算比较简单,同样可以作为新人玩家练手内容。目前游戏有3个大陆,共50个关卡。当然游戏中少不了社交好友参战玩法,这可以说是腾讯发游戏的标配。
吸取教训 与腾讯合作
如本文开头所述,《宫爆老奶奶2》抱上腾讯大腿,加上自己本身的玩法特色,表现顺风顺水,但之前的第一代产品确实波折颇多。
2012年8月9日上线的《宫爆老奶奶》是Bluefir进军iOS的第一款产品,刚上线的《宫爆老奶奶》是付费下载版,成绩并不算好,仅在100名徘徊。之后Bluefir听取意见,将《宫爆老奶奶》修改为流行的F2P+IAP模式,此版本一经上线凭着先前积攒的人气一飞冲天。
好景不长,作为当红的游戏产品,因为种种原因,加上官方回复称老板对游戏不满意,2013年4月20日《宫爆老奶奶》突然下架,Bluefir的iOS之旅告一段落,直到近两年后iOS玩家才重见二代游戏。
而随后Bluefir拿下了湖南电视台《爸爸去哪儿》两款手游的活儿,并组建了Kunpo做发行,旗下的《决战喵星》一度登顶iOS免费榜。在积蓄了足够长时间的力量后,Bluefir再次推出了“让老板满意”的“老奶奶”二代产品。
从《宫爆老奶奶》前期没有宣传推广、内容单薄付费点少等问题,Bluefir吸取了教训。一方面加入了大量养成内容,将游戏从高难度变为老少咸宜,另一方面与腾讯合作,解决了前期吸量的问题。
重力感应加弹幕射击可以这么做,其他的玩法融合又该怎么想?手游同质化严重的环境下,《宫爆老奶奶》的产品进化或许能给业内同学一点思路。
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