[梦幻西游]公测次日实现百万同时在线
根据网易3月31日晚上公布的最新数据,到《梦幻西游》手游公测次日的31日晚上20:15,《梦幻西游》手游iOS、Android双平台同时在线玩家成功突破百万。在恭喜《梦幻西游》手游百万在线的同时,gamelook也对各个渠道的返利手段做了简单的了解,结果较为意外,目前大渠道比如UC、360对《梦幻西游》手游明面的返利额度只有5元/人
GameLook报道 / 3月30日,腾讯UP+年度发布会吸引了几乎行业人士所有的目光,一年60款手游、一周一发的节奏让同行压力山大。而这天,对国内手游玩家来说,目光聚焦到了一款手游产品上,它是《梦幻西游》手游,精品在手游时代就是“以一顶百”,网易仅这一发对所有人都够了。
3月30日当天,已拿下appstore大满贯(四榜第一)的《梦幻西游》手游android版公测如期而至,各国内主要android平台火力全开的情况之下,奇迹出现了。
根据网易3月31日晚上公布的最新数据,到《梦幻西游》手游公测次日的31日晚上20:15,《梦幻西游》手游iOS、Android双平台同时在线玩家成功突破百万!
百万同时在线在游戏业从来都是稀罕货,最近一次国内市场实现百万在线的产品是2013年发布的《剑灵》,对网易来说,网易此前只有端游《梦幻西游》《大话西游》实现过百万同时在线,而《梦幻西游》手游成为了网易第三款百万产品,弥足珍贵。
PCU指标重现江湖:梦幻百万在线给MMO手游立新标杆
对于获得百万在线,网易在当晚公告中表示:“从首测到二测,从登陆iOS平台到正式开启公测,《梦幻西游》手游在短短两个月的时间里,凭借着这份厚爱而迅速得到成长。而现在,3.1亿梦幻人的热情与努力也得到了回报,市场用真实的数据证明了一款超S级高品质手游所能达到的高度。我们创造的不仅仅是自己的历史,更是中国移动互联网时代的新篇章!”
在行业多数人气手游产品以DAU展现游戏巨大新增用户量、和日常人气度的时候,网易用了一个端游产品的经典指标:PCU(同时用户在线人数),体现了《梦幻西游》手游所实现的惊人高度。
对手游产品来说,实现高PCU是实现高DAU难度的数倍,《梦幻西游》手游百万在线隐晦提示了数倍于PCU数字的当日DAU,同时也体现了网易作为一家领先端游公司的技术实力:高用户承载的服务器架构、和技术稳定性,而这正是经历过端游MMO时代的游戏厂商相比手游领域中小团队的绝对优势。
PCU指标在手游业的重现江湖,也暗示着MMORPG手游产品硬门槛是高社交性,虽然离线互动、自动化玩法确实是手游产品的一大特点、但这些替代不了玩家对MMO产品的历史认知,没有足够在线人数、靠机器人填充画面的伪MMO手游,终将被玩家识破、玩家如果得不到哪种经典MMO厮杀、社交的快感,产品迟早会落入挂机玩法、页游化品类的窠臼之中,而掉入页游化基本也就代表着产品将变为渠道主导、无限滚服、无量无收入的结果。
渠道返利战消停,网易控场:只有5元余地
在恭喜《梦幻西游》手游百万在线的同时,gamelook也对各个渠道的返利手段做了简单的了解,结果较为意外,目前大渠道比如UC、360对《梦幻西游》手游明面的返利额度只有5元/人,这不同于去年重点产品动辄“冲1赔2”、“冲1返3”的返利大战。
对于《梦幻西游》手游这样重量级的产品来说,按去年行业惯例,渠道必然会大打出手、争夺初期核心用户,甚至可能再度出现一个极高的首日流水数字,甚至说超过《全民奇迹》当时的数字不会是梦与幻。
然而对《梦幻西游》来说,正式公测后,各大渠道保持了冷静,虽然对公会玩家、和新用户依然有礼包、实物抽奖、返利的手段,但渠道返利额度基本控制在单个玩家5元,这或许是网易有意调停的结果,而联想到此前网易跟大渠道达成的良好的分成比,不得不佩服这次各渠道力推《梦幻西游》的决心、和网易的实力。
为什么网易能做到这点,gamelook认为一个原因是网易本身就给了梦幻老玩家较大的返利额度,老玩家根据历史端游充值金额最高可获得相当于人民币2000元的道具返利,如果渠道再采用大额度的返利,必然干扰了网易官方返利活动,让游戏初期在官服和联运服之间产生混乱,权衡之下由网易主导返利、渠道保持一致是最合理的结果。
在老用户群的调动上,对同样地位的手游产品《天龙八部3D》来说,畅游当时采取的做法相对保守,畅游基本把手游天龙当一款新产品在发,没在端游产品上出现任何手游版的信息、也未采取类似网易这样大力度的老玩家返利措施。相比之下,网易敢下狠手、敢不惜一切代价调动梦幻西游老玩家的资源,虽然表面上看有影响端游运营的隐患在,但网易必然清楚影响完全在可接受范围内、甚至是无影响。
产品好、技术硬、花钱猛、另外对自己狠才是对所有人狠,梦幻和网易这回成了真赢家。
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