腾讯与盛大历史如镜:1.76=独代传奇手游
在国内游戏业,历史是一面镜子,代表过去的一面是盛大、代表现在的另一面则是腾讯。随着3月30日,腾讯UP年度发布会上耀眼的“1.76”出现,盛大成名作品《热血传奇》手游版也正在被镜像到腾讯的游戏世界。过去的对手、如今成为友商,互动娱乐概念的旗手如今身份转换,个中滋味、令人唏嘘。
GameLook报道/在国内游戏业,历史是一面镜子,代表过去的一面是盛大、代表现在的另一面则是腾讯。
随着3月30日,腾讯UP年度发布会上耀眼的“1.76”出现,盛大成名作品《热血传奇》手游版也正在被镜像到腾讯的游戏世界。
过去的对手、如今成为友商,互动娱乐概念的旗手如今身份转换,个中滋味、令人唏嘘。
腾讯与盛大,历史如镜
2004年5月,由陈天桥领军的盛大网络在纳斯达克正式上市,到当年8月,盛大当时的市值一举超过韩国游戏厂商NCsoft,成为全球市值第一高的网络游戏上市公司。
10年之后,全球市值第一高的网络游戏公司是腾讯。
2005年,陈天桥在接受媒体采访时曾这么描述盛大当时的功能机手游业务,“在中国移动的百宝箱上面,排在前几名的手机游戏,都是盛大的投资公司所推出的产品。”
10年后的智能机游戏时代,目前国内appstore收入榜TOP10产品中有7款由腾讯研发或发行,依靠全年112亿的手游收入,腾讯成为手游时代第一公司。
10年前的盛大,是最积极进行各种投资、布各种局的国内互联网公司,互动娱乐这个概念,在游戏业最早由陈天桥提出,陈天桥至今依旧被行业公认是战略大师。
10年后的现在,腾讯成为全球投资布局的高手,当年桥哥一手缔造的盛大文学、IP运作、互动娱乐的野望,腾讯全盘接收,而互娱创想被腾讯正在一步一步做实。
14年前,盛大依靠《热血传奇》一炮而红,最终缔造了盛大帝国。
14年后,腾讯接过了盛大的枪,将《热血传奇》手游拿下。
这就是盛大、腾讯的变迁史,历史如镜。
1.76=腾讯独代盛大《热血传奇》手游
在3月30举行的腾讯UP年度发布会上,腾讯互娱移动游戏产品部副总经理刘铭用一张写着耀眼的“1.76”图片,暗示了与盛大游戏达成重大合作,或独家代理《热血传奇》手游。
有意思的是,宣布这个消息的腾讯方领导刘铭、本人也曾在盛大游戏工作过,2013年盛大发行《百万亚瑟王》的时候,刘铭正是盛大手游业务主要的负责人,这个明显暗指《热血传奇》手游的“1.76暗示”,由一位曾在盛大工作过的腾讯高管来宣布,或许是再恰当不过。
1.76是《热血传奇》的专属符号。中国网游发展史第一个绕不开的就是《传奇》系列,而说起传奇绕不开的就是2003年更新上线并持续了两年多的1.76版“重装上阵”,也被玩家称为“经典版”。1.76版本也是《热血传奇》最辉煌的两年,当时在线人数达到65万。在眼下的国内游戏市场,无论是泛滥至今的传奇私服或者传奇类页游,大多都是以1.76版为蓝本,足以证明此版本在玩家心中的经典程度。
虽然在UP+前,gamelook即听说过腾讯独代《热血传奇》手游的传闻,但在刘铭现场晒这张1.76图之前,相信很多业内人士都无法相信盛大会将这样一款重磅手游产品交给腾讯来代理,因为此前端游公司中,还没有一家公司将自己的成名IP改编重度手游交给腾讯,更何况眼下是优质端游改编重度MMO手游稀缺的时候。
原本端游公司中迈出这第一脚的公司是完美世界,去年年末,腾讯本计划独代完美MMORPG手游《笑傲江湖》,结果事发突然完美选择了自己发行《笑傲江湖》,最终是盛大迈了这第一步。
拿下《热血传奇》手游,显然能让腾讯非常满意,在端游时代,腾讯成名产品多半是休闲网游、或者代理的海外产品,在眼下的重度MMO靠大MMO端游IP搏杀的市场环境下,腾讯缺乏此类重磅MMO端游改编产品。
而对已经在美股退市的盛大游戏来说,在gamelook看来,选择腾讯或许满足了盛大方面的若干需求,比如腾讯方面或许给予盛大发行力度的承诺、和用户量的保障、甚至不同于腾讯惯例的分成比。另外盛大游戏据传将在国内再度上市,与腾讯合作也迎合了A股投资者喜欢的手游腾讯概念。
《热血传奇》手游是什么?
Gamelook之前曾采访了盛大传奇工作室制作人,了解到部分《热血传奇》手游的相关信息。据了解,《热血传奇》手游从2013年开始立项,研发团队前后投入了80人左右,人员投入主要是在美术和技术,盛大可谓投入可谓巨大、菁英尽出。
游戏在整个操作与交互方面参照了很多现有的手游的设计,但是在核心玩法方面基本上都移植了端游的玩法,手游中打怪就能爆装备,并可进行交易。而像经典的地下地图、沙巴克玩法都会在手游中有所保留。
传奇最刺激的莫过于PK,而《热血传奇》手游中PVP给了玩家更多的选择。对于大量普通不喜欢PK的用户来说,他可以绕开那些PK玩法,也可以获得成长,得到升级。用户可以根据他们的需要和感受,选择适合的玩法。
眼下,国内端游厂商手中王牌越来越少,《热血传奇》手游作为盛大游戏的金字招牌,选择与联手腾讯,是否能实现1+1>2的效应,拭目以待。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/209688