SuperData:10%的美国人观看电竞赛事
据SuperData的数据显示,2014年全球共有7100万人观看电竞比赛,奖金达到2500万美元,在美国,电竞赛事的观看者就有3140万,其中70%都是男性,55%的年龄在21-35岁之间。在Twitch平台,人们玩游戏进行直播,顶级的主播月收入达到20000美元左右。不过,和亚洲相比,美国地区的电竞广告收入还有很大的提升空间。
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Gamelook报道/纵观2014年的所有单个体育活动,其观看者最多的无外乎NBA总决赛(1800万)、NCAA冠军赛(2120万)、世界杯(2350万),当然,如果算上2015年的还有超级碗(1.115亿),但是,如果你考虑到《英雄联盟》的S4韩国总决赛观看人数2700万,可能会发现些什么,如今的电竞活动已经在亚洲形成了巨大的规模。
尽管对于大多数的美国人来说,电竞似乎还没有那么火爆,但其在亚洲已经形成了数十亿美元规模的市场,比美国很多流行的活动都更大。在2014年,据SuperData的数据显示,全球共有7100万人观看电竞比赛,奖金达到2500万美元,在美国,电竞赛事的观看者就有3140万,其中70%都是男性,55%的年龄在21-35岁之间。
所以,有至少十分之一的美国人是看电竞赛事的,所以电竞已经成为美国的流行活动,想Amazon旗下的Twitch平台通过广告和付费订阅就已经获得了数千万美元的收入。然而,企业家们似乎还没有重视这个市场。
可以说,电竞行业的下一个巨大机会是魔幻游戏,这是美国文化的一部分。为此,我们不妨看看韩国的电竞是如何起家的,17年前,《星际争霸》的发布正式开启了韩国电竞行业的发展引擎。
在1998年10月,美国游戏公司暴雪娱乐通过《星际争霸》的发布而改变了韩国的历史和文化,开创了目前在全球日益火热的电竞趋势。韩国是《星际争霸》最好的市场之一,因为它不像美国和日本,这两个地区都有强势的主机游戏传统,韩国人更喜欢PC游戏,而星际争霸就是最早的多人在线策略游戏之一,玩家们可以通过互联网对战竞技。在1998-2007年间,暴雪的《星际争霸》在亚洲售出了450万份,而全球的总销量才有950万。
电竞成为了韩国的国家级项目,到1998年底,《星际争霸》玩家们就已经组成了韩国职业玩家联盟(KPGL)。三年之内,韩国成立了韩国电竞协会,在此联盟内,获得赞助商的职业联赛团队超过50个,而目前全球首个电竞电视频道OnGameNet(OGN)也是此时开始直播电竞游戏的。2001年,拥有电竞领域奥林匹克之称的WCG正式出现,并且开始接纳国外玩家体验电竞文化。
2007年是电竞的分水岭,当时的电竞直播权竞争已经开始非常激烈,很多电视台已经开始需要和电竞联盟协商,就像他们直播NFL以及NBA赛事那样了。
如今,具有主导地位的电竞游戏是《英雄联盟》,该游戏在2011年正式全球公测,2013年的世界总决赛观看者达到了3200万。而在2013年发布的DotA 2则在2014年的冠军赛发放了1090万美元的奖金,创造了电竞奖金额度的记录。
而如今,美国地区的电竞潮流也已经开始逐渐成为主流。
虽然有3100万美国人观看电竞赛事,但如果不知道美国人为此消费了多少资金,说服力依然是有限的。2014年8月,Amazon斥资9.7亿美元收购了游戏视频直播平台Twitch,其MAU已经超过了1亿,接近一半的用户每周观赛时长超过20个小时,成为继Netflix、谷歌和苹果三大公司之后的第四大网络流量平台。
在Twitch平台,人们玩游戏进行直播,顶级的主播月收入达到20000美元左右。除了广告收入外,很多Twitch主播还开通了付费订阅服务,并且通过表情、定制聊天背景以及其他道具收入分成的方式获得收入。据Re/code报道称,美国的年轻人每月为止付费5美元左右,Twitch平台的付费订阅用户达到了60万人。不过,和亚洲相比,美国地区的电竞广告收入还有很大的提升空间。
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