KONAMI新作[巨神战争]:场场都是BOSS战
日本传统主机游戏厂商里,除了万代、SE和SEGA之外其余几户人家在手游领域里还没交出什么像样的作业。2014年的TGS上KONAMI曾经曝光过一款RPG手游产品——《巨神战争》,昨天(3月25日)这款名称颇具气势的产品终于正式上架了。GameLook自然也是早早体验了一把,这款具有独特战斗系统和战斗表现的产品确实感觉挺新鲜的,但细细赏来你会发现,KONAMI的这朵花似乎应该再绣绣。
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GameLook报道/ 日本传统主机游戏厂商里,除了万代、SE和SEGA之外其余几户人家在手游领域里还没交出什么像样的作业。2014年的TGS上KONAMI曾经曝光过一款RPG手游产品——《巨神战争》,昨天(3月25日)这款名称颇具气势的产品终于正式上架了。
GameLook自然也是早早体验了一把,这款具有独特战斗系统和战斗表现的产品确实感觉挺新鲜的,但细细赏来你会发现,KONAMI的这朵花似乎应该再绣绣。
巨神Vs人类 场场都是BOSS战
游戏宣传视频
《巨神战争》是由KONAMI研发的一款以巨神和人类对立的世界为舞台,以守护被巨神步步逼近的人类未来为目标的回合制RPG。游戏实现玩家最多5人组成团队,并且能在利用聊天功能在实时对战中进行对话,面对巨神的攻击,玩家需要通过各种搭配来提高自己的攻击。指定策略,联合作战是打败强大巨神取得胜利的诀窍。
和通常的日式RPG不同,这款以描述巨神和人类战斗的产品居然真的不带任何杂兵战,场场都是打BOSS,仅这一点,给用户的感觉就相当不同了。接下来GameLook来详细介绍一下游戏的核心玩法。
以“装备”代替“技能”的ATB游戏
游戏的战斗系统非常有特点,游戏中所有的战斗默认我方5名队员Vs一个巨神,但我方5名队员玩家实际能操控的只有自己的角色一人,其他四位或为其他玩家或为NPC。
战斗模式是介于ATB和普通回合制之间的一种特殊模式。BOOS的行动完全遵循ATB模式,时间槽一但满格便会发动攻击,而我方则可以在BOSS未发动攻击的时间内最多行动8次,8次行动固定分为4次攻击和4次辅助。
最奇特的来了,《巨神战中》中无论攻击还是辅助行动都没有固定的选项,系统每局都会从玩家装备的12件武器和12件防具中随机各抽取4件。换句话说,“装备”相当于这个游戏中的“技能”,这些“装备”本身的稀有度极大地影响玩家在战斗中的攻击输出。
左边蓝色框为装备栏,右边蓝色框为战斗中角色技能栏
看到这里或许有朋友要说了,现在很多游戏不都是这样嘛,有什么好稀奇的。这话没错,但稀奇的实际上在后头。
极度强调多人联机的几个特殊设计
上面GameLook已经提到,游戏中所有战斗默认为5人,其余4人或为其他用户或为NPC,这一设计实际上就暗示了《巨神战争》是一款强调联机要素的游戏,而下面的一些设计也进一步证明了这一点。
游戏中玩家固定只有3点体力,每进入一个副本会消耗一点体力,同时体力会随时间回复。乍一看3点体力极大地限制了用户的游戏时间,但实际上KONAMI还有后招。
游戏中玩家有3种进入副本的方法:1.新建任务、2.加入其他玩家已建任务、3.乱入正在进行中的任务。当玩家为非任务发起人、非乱入的情况下,玩家该轮游戏不消耗体力点。也就是说,即便玩家没有体力了,也可以加入其他玩家已经建好的副本,等待其他玩家开启任务。
当游戏人数不足5人的时候,缺少的人数就会由系统以NPC的形式自动填充
其次,游戏战斗并不只是以单纯的打败BOSS为目的,游戏会根据每局战斗中玩家的输出进行积分排名,而排名则会影响到任务结算时候的报酬数量。最奇特的是,《巨神战争》里存在“抢人头”的设定,给BOSS最后一击的玩家可以得到额外的积分。
此外,《巨神战争》里除了传统的好友系统之外还有一个师徒系统,师傅会在徒弟开始战斗后收到系统通知,然后选择是否加入战局。而同一玩家的徒弟超过一定数量,该玩家也可以获得诸如“装备值上限提升”、“HP上限提升”等特殊效果。
游戏的一些问题
下面来谈谈这款产品的一些缺点。由于极度强调联机性,《巨神战争》对网络环境的要求相当高,像《怪物弹珠》、《智龙迷城》这些游戏大多在进入战斗、结束战斗的时候要求联网,而《巨神战争》则全程联网,作为一款非MMO产品这样的门槛显然不低。
跳到BOSS身上进行弱点攻击时候的游戏画面
另外,游戏中BOSS会出现“倒地”的特殊情况,这时角色会跳到BOSS身上对其弱点进行攻击,于是远看还有模有样的BOSS在近距离之下就只剩下粗糙的贴图。
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