手游重度化催生MMORPG+X多元化发展
2015年,其他在电脑上比较成熟的细分MMORPG类型也会随着手游重度化的浪潮出现在移动游戏产品中。国内的众多端游大厂也在积极布局MMO产品。祖龙娱乐也在不久前正式公布了一个重度手游的概念站。
经过2014年一年的快速发展、手机硬件性能的不断提升、研发技术的进步,玩家对在移动设备上的娱乐要求也越来越高。近日百度移动游戏发布分析报告称:2015年角色扮演类产品最吸金,手游重度化趋势不可逆。如果说手游重度化的外部因素已经完全具备,那么作为产业链源头的研发公司,不断创新追求及提升产品品质也是这场变革的内在动力。
手游重度化催生MMORPG+X多元化发展
回溯卡牌游戏的发展史,从单纯的卡牌数值碰撞到即时战斗卡牌玩法,卡牌游戏不论在养成和玩法上都在不断的丰富,可以说卡牌游戏在过去几年呈现了一种“卡牌+X”的演化过程,这种变化趋势亦或是重度手游在未来移动市场的发展规律。
过去半年推出的数款重度手游中,MMORPG占据了很大比例,但这些产品多是在复刻端游时代的设计,产品类型还是相对单一的,而今年MMORPG手游产品也将会融合更多元素,催生出“MMORPG+X”的新生代产品。从实际产品去考虑,X可能代表的是一类突出的特色玩法或游戏类型,这将进一步使MMORPG游戏类型细分。
祖龙布局MMO 公布手游概念站
2015年,其他在电脑上比较成熟的细分MMORPG类型也会随着手游重度化的浪潮出现在移动游戏产品中。国内的众多端游大厂也在积极布局MMO产品。祖龙娱乐也在不久前正式公布了一个重度手游的概念站。
概念站地址:http://x.zlfun.com/
祖龙娱乐有着丰富的MMO产品研发经验,早在2005年,祖龙就推出了《完美世界》,公测首日在线人数突破30万,之后在10余个海外地区也取得了不俗的成绩;2007年祖龙研发的《诛仙》在取得了成功;当端游发展进入瓶颈期后,2013年推出的网游《笑傲江湖》为玩家还原了一个真实的金庸武侠世界。到了2014年,祖龙也开始试水MMO手游,开发了《神魔大陆3D》手游。该游戏自2014年6月公测后,一度盘踞国内苹果收入榜前20,并在去年年底苹果公布的2014中国区iOS最佳手游榜单中,入选了2014中国区iPad热门畅销榜。
在用户体验上,MMORPG产品不仅能让玩家感受到更强烈的画面冲击力,还能让玩家体会到更高的自由度及丰富的社交关系,这些都是轻度游戏难以实现的。所以一款高质量的游戏作品,在画质上需要呈现给玩家广阔的游戏场景、生动形象的人物设计、绚丽夺目的技能渲染,在交互上则需要给用户更多的创新设计,这些都是X的一种具体表现。
神秘新品场景剧透
多年的研发经验,也让祖龙娱乐的开发团队积累了很多MMORPG游戏独特的玩法设计,所以对于祖龙娱乐来说,MMORPG+X的这个X,更倾向于一种能承载玩家强烈社交需求的玩法。正如马斯洛需求理论中所述,满足了生存需求之后的其他需求都和社交相关,例如爱、归属感、尊重、自我实现等。祖龙娱乐也希望可以为广大玩家创造一个可以满足以上需求的游戏世界。华丽的画面品质、丰富的社会关系、完备的公会功能、自由的PVP环境、多种成长线、丰富的成就系统。据悉该产品将也于近期揭开面纱。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/208166