张小蝶:创意换IP 2015年360的IP合作战略
2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大会的重要议程之一,本次活动由360主办,旨在与开发者面对面深入交流,分享干货案例,助力CP们红海突围。会议现场吸引了超过300名业内精英人士与开发者的参与,360IP合作部负责人张小蝶就2015年360IP合作新政发表了演讲。
GameLook报道/2015年3月17日, 以“idea换IP–2015游戏厂商如何玩转IP”为主题的TFC-360企业专场在北京国际会议中心成功举办。作为第十届TFC全球移动大会的重要议程之一,本次活动由360主办,旨在与开发者面对面深入交流,分享干货案例,助力CP们红海突围。
会议现场吸引了超过300名业内精英人士与开发者的参与,360IP合作部负责人张小蝶就2015年360IP合作新政发表了演讲。
张小蝶认为,“IP是隐形的流量入口,对用户转化率有着很大提高,具有品牌效应同时具有很强的变现能力”。同时360采用了用创意换IP的政策,并将IP分为了三个等级。
在盘点了2014IP激烈竞争的十个现象之后,张小蝶也对IP合作伙伴提出了十个要求。随后张小蝶表示360今年IP选分为四大块,动漫、游戏、影视和小说。同时对IP版权方也提出了四个要求,并在演讲最后介绍了三种360提供的合作方式。
以下是演讲实录:
张小蝶:我是在315的时候即兴写的,包括两个环节戏说IP、戏说一些经典的案例。我觉得也是蛮合适的日子,把这个活动挑的时间刚刚在315之后,我们来讲正版IP。
先讲一下我跟IP的结缘。我之前其实一直自己创业了,其实在去年这个时候,其实我就是台下的某一个开发者,我当时想,我如果创业失败了,大不了去路边卖IP卡,结果真的创业失败了,没想到去了360做IP,为什么做IP,其实有一些原因的,我第二次创业当时想做一个武侠游戏,当时跟我的合伙人做了很多方案,代码也写了,游戏也基本上出来了。这个时候畅游完美把金庸的武侠IP全部拿了,几千万,这时候一下子堵死我的路了,我的盗版游戏之路彻底的没戏了,所以这时候我们就封存了自己的代码,也慢慢的意识到了IP的重要性。所以这个是我最终来到360做IP的原因了。
IP是什么东西,其实大家可能每天都在说,大家普遍意义上可能是版权,正确完整意义解释是知识产权,就我们所知,一般来说对于IP的分类大概包括了三大类,包括了动漫、影视、网络文学,实际上我们发现还有几类,包括游戏IP,包括我们的TV游戏、PC游戏,包括掌机等等这些实际上都是一些游戏类的IP,游戏类的IP是转化效果最好的一大类。
IP的四个优势
第五大类实际上还有一类属于自创IP。那么大家都在强调IP重要性,我们认为IP战略意义对于2015年来说,首先是一个隐形的流量的入口,特别是整个增量放缓,这种趋势下实际上谁能掌握一些好的IP,那么谁就能带来更多的一些隐形的用户。
第二个对于用户的转化率、留存等方面都有非常明显的效果,后面会有数据相关的分享。
第三个就是品牌效应了,这个无论是对于产品的品牌,还是对于厂商的品牌都是有极大的帮助。
第四个就是具有现实意义,有变现能力。
用创意换IP
所以基于这个我们提出来一个360IP的战略,2015年360着力要打造第一福利平台,基于第一福利平台我们有针对厂商的扶持政策,一会儿我们开放平台的负责人讲到,也有基于玩家、基于用户的福利政策。那么我们IP合作部也拿出了新的政策,就是用创意来换IP,这个想法来自于别针换别墅的想法。我们说2014年是IP的元年,2014年也是360着力在做的一件事情,2015年我们认为是一个IP的精品年,就是大家都有了好的IP之后,怎么能把好的IP变成好的IP产品是大家可能今年面临的下一个重大的课题。所以从引进上来说,我们今年重点引进S级的IP,也就是传统意义上大家所谓的大IP。
授权方面的话,我们会加强精细化的监制,我们会全程跟进帮助开发者一起来跟版权方,包括版权作者一起深度配合,保证我们的游戏从各方面来说为个这IP精心定制的IP产品。我们希望最终呈现出来的是一个四位一体,包括影、游、文、漫然后双向授权,除了我们的影视、动漫这些IP收钱开发游戏,反过来拿到的一些好的游戏,包括一些小说的IP也会做影视相关的合作,总之最终目的就是对IP进行二次打造,提升他的总体价值,整体上最终我们实覆盖3到60岁,也就是全网段的用户群。
IP和产品一样分级
刚才提到了S级IP,什么是S级IP,也就是所谓的大IP呢,我们对IP进行了分级,其实类似于对产品的分级是一个道理,会分成S级、A级、B级等等,所谓的S级IP也就是大家平常说的大IP,对于S级IP我们有几个指标,第一个就是基本上属于全网用户3到60岁,第二个360度,我们会说这个IP可能适合手游、页游、影视,再合适的情况下是手游、页游的版权,甚至影视版权我们会一起拿下来。所以一般来说这种适合来做整体周全的。
第三个是一个系列化的IP,一般来说会有续集,或者说会有好几步,或者说有未完结的方式。也就是说至少是受欢迎的,才有拍续集的需求。
结论最终就是,这种IP结论就是吸量,所谓的吸量就是对于同一个位置上来说效果是最大化的。
年度盘点,我们对年度进行一个检点的盘点,因为这也是2015年的第一个会,回头看过去,我之前做过一张图,应该也是被各大媒体广泛引用的一张图,今天你们也可以引用。其实我做了一个盘点,前9条都掠过了,大家都有各自的想法,我一气呵成就写了9条,第10条无论谁在做年度盘点里面一定有第10条IP,对于2014年说一定是这样的,如果说不包括这点,我认为可能还不够专业。
那么我们认为2014年是IP的元年,那么2015年呢?2015年就是IP能够挣多少元的年。所以其实就是IP变现的年,就是说一个IP能拿来挣多少钱,决定了今年能把IP做成什么样子,这是一个IP能挣多少元的年。
2014年IP的十个现象
那么我们对于IP进行简单的盘点,第一个就是吸量之王,有IP和没有IP我们在去年整体的统计反馈是,它的下载转化率是2.4倍,收入是2倍,这是一个发布的数据。
第二个这是一个全民娱乐IP的时代,有很多跨界的IP,基于我们整体的娱乐群,手机用户已经有5个亿了。
第三个就是大作不断,去年我们推出了像综艺类的《奔跑吧兄弟》,包括电视剧《武媚娘传奇》等等,还有一些包括像做的《天龙八部》,《天龙八部》很有意思其实是一个小说IP,是一个影视剧IP,也是一个游戏IP,所以是一个全网段的IP,所以这种IP是未来大的趋势。
第四个就是IP合作竞争很激烈,今年到现场的也有很多IP的合作伙伴,会发现好像渠道在哪儿,CP在哪儿,发行也在哪儿,还有一些IP的经济人,还有一些不知道是某某人。
因为这些需求所以最终导致一个现象水长船高。我们之前说过一个小说在没有写的时候,订金就拍到了800多万,小一千万的水平了合乎。
第六就是分类授权,现在我们发现很多IP其实都是分类授权,这其实是一个授权的原始社会时期。未来知己上我们希望能够拿整体的版权,这样对开发者来说也是对版权的保护。
第七个我们会看到越来越多的自创版权的出现,一会儿我们相关的负责人也会有分享。
第八个我们会看到生态体系逐渐趋于完善,供产销一条龙生态整体趋于完善。
第九个其实我们也发现了一些本末倒置的情况,我们希望未来是为IP定制游戏,而不是为了一个游戏去套一个IP。
第十个我们发现其实整体来说盗版类的游戏还是很多,当然我刚才也举了我案例,当我们作为一个小的创业者,我们的资金实力有限的情况下,我们有什么办法。所以这个课题抛给了像360这样的行业领袖级渠道的社会责任,那我们怎么来做这个事情,基于这个我们提出来一个Idea换IP的新的政策,去年年底我们是试行了两期,发觉效果还不错,今年会大力推广,其实这个创意来自于国外的案例就是别针换别墅,很多人应该听过,一个小伙子拿着一个别针,一路换下去最后换了一栋别墅回来这个是一个道理的,在座的开发者如果你们好想法、好的创意,当然一会儿我会讲有哪些具体的要求,你的想法你的创意、你的热情如果说能打动我们,那么这个IP可能不要授权基金,甚至连MG都不要都可以给到你,我觉得咱们不能光说,所以最后也许会随机看发布一个IP,可能现场给到大家。
对合作伙伴的十个要求
我现在介绍一下我们IP的模式,第一条就是适合,这是第一天条,一定是最适合的,所以我们的IP找的也许不是最大的,做的最牛逼的合作伙伴,但是一定是最合适的,那么怎么算是适合,就懂他。其实我把它理解,我们这个过程有点像谈恋爱,所谓的懂他就是要对这个IP足够了解。
第二个要爱他,你有足够热爱他;
第三点就是搞的定他,那么就是说你要擅长做一个IP的授权类,你是擅长做卡牌类的,还是做ATC类的,一定是说足够擅长做这个事情才会授权给你,所以一定要搞得定他,下手要快。
其实我们看到整个快餐文化时代,大家都是一个喜新厌旧的时代,我们每两个月、三个月,每半年可能喜欢的东西,关注的焦点都不一样,所以我们要求这样的开发产品尽量控制在2到8个月就能出来
第六,我觉得至少多少得有点家底,什么叫有点家底,无论是你之前做过的产品,还是制作人,至少有牛逼的地方。
第七,有点魄力,原则上我们会有MG的要求,说MG其实就是预付,这个是你的分成款项,什么意思,我们本身不要授权资金,但是这个MG保证我有一个门槛,保证把我的IP拿过去之后,你会认真的对待他,不会辜负他。
第八就是有点花样,就是你至少得有一些创意,有一些好的想法,其实这些创意和想法取决于你对于这个IP有多深的理解。
第九无需嫁妆,就是我们零授权资金,我们授权的游戏都不需要授权资金。
第十我们希望通过这个模式,把一些好的IP,能够帮助我们的一些开发商打造一些新的金牌制作人出来。
动漫、游戏、影视、小说四大板块IP
说了那么多,其实我们今年可能也会拿很多大的IP,今年我的授权资金是0元,但是我的引进预算,也就是说没有上限的意思。本期我们会发布一些IP,其实主要包括4大板块,第一个是动漫类的,我们目前已经拿下的日漫三大动漫形象之一,第二个是日漫的票房冠军,第三个还包括一个十大动漫之一。我一会儿会随机发布。
第二个游戏,游戏我们已经拿到了经典的端游的IP,后面拿到的时候就是见证奇迹的时刻,我这里可能会有一些关键词,你们可以自己琢磨,如果感兴趣的话,我们到时候再来做对接。
第三大类就是影视类的,影视类的我们主要拿的是以贺岁大片的形式,基本上保证暑期档或者是贺岁档才会发布上映的,也就是说我们基本上不会拿最近上映的,因为这样拿过来之后,时间太仓促,第一个我觉得开发周期太短,你只能换皮,第二个实际上一个影视IP,更大的价值在于我们在开发推广的过程当中,我的影视资源,无论是电影、院线、还是说电视剧、电视台,还是说明星艺人会帮着我一起来推广,也就是说他可能会成为我的顾问或者什么样的形式,一起参与推广。
第四大类小说,今年我们的整体策略,主要是拿大神级的小说IP,而且整体的模式是手游加页游加影视整体打包的方式,接下来我们可能会对这些重磅的IP,每一个会有专项发布会,邀请大家参加,是一个日本动漫大师高桥留美子的力作,你们看这张图已经知道是谁了,犬夜叉,授权类型卡牌,对于这个类型感兴趣的,可以尽快关注,实际上我们之前也放过消息,也有一些在竞标,但是不分先来后到,我说了一定是最能打动的我们才会最终敲定,这个是随机发布的。
然后前面说的其他的大家可能也很关注,怎么办,我觉得上方网可能每也就搞一次会了,我们的360专场也不可能天天搞。所以我们想怎么每周有一个IP专长跟大家对接,受杜柳师他们创意的影响,我们有一个想法,就是IP星期二,每周二下午3点到6点,我们重点会对接IP引进相关的合作,也就是说是面向版权方,我们来开放合作,就在360总部。
我是希望版权方拿过来的IP有几个要求:
第一个你要帮我评估是否适合改编成游戏。
第二个我们倾向于去拿全类型的、全球的。
第三个对于一些IP产品,已经做出来的IP产品特别是海外的,合适面临一个问题在本土可能做的不一定成功,对于这样的,我们愿意帮你做本土化定制改造。
第四个可能有投资层面的合作,当然我们把IP拿过来之后面临着一个授权问题了,所以我们会有一个IP星期三,也就是说在第二天也是在三点到六点,我们对授权合作会面向游戏厂商,然后开放。也是有几点要求:
第一个授权模式我们竞标,也就是说同个IP会公布出来,只要感兴趣的GP都可以投标,可以竞标。我们最终会筛选出至少3选1,选出最佳方案。发行模式的话,可以我们来发,也可以自己来发,模式我们不管,我们至少是开发的,我们不排斥任何平台。
第二个,其实我们再多的IP可能一年也就拿那么多嘛,但是比如说我们在座有些开发者说,我其实对一个IP理解非常深,但是比如说360觉得你好像没有拿这个怎么办你可以跟我预约,你对那个IP感兴趣,你可以告诉我,当然你的前提是说,你对这个IP足够的了解,足够有信息做成什么样的水平。如果你能说服我我就帮你拿这个IP,所以这实际上是一个私人定制、预约的模式。
第三个我们也可以用IP的方式进行投资,一起来做这个事情都是可以的。那实际上大家有疑问的话,我可以把我的邮箱公布出来,那么对IP的引进、授权你有相关的资料,当然我们IP团队也在一个扩张当中,因为今年要做很大的事情,所以大家有很好的人才也可以推荐给我,我的邮箱就是我的名字的全拼@360.cn,当然现在360.com的域名我们也已经拿下来了。
刚才前面用开玩笑的方式,戏说了一下IP,后面我们要详细的讲解一下我们经典的案例。其实我认为包括几大类了,第一类定制类的IP,比如说像《奔跑吧兄弟》,第二个像包括一些自制IP,包括像开心消消乐,第三类像一些公共的IP,比如说最很火的少年三国志等等。大家说了,我360在这儿讲案例,每个案例做的多牛逼,有失公允,所以我觉得这些东西会邀请我们的开发者、合作伙伴由他们来讲我认为相对来说更客观。
其实我的演讲因此是到此结束,但是我讲了那么多政策,我觉得不拿一个出来也合理。所以最后放了一个彩蛋,他是一个动漫的、宠物的、适合做山销的新的IP。我们的合作模式是零受算资金,或者是月付金,,只要您足够有爱心,这样形象是日本很活的一项形象,叫茶犬,其实是茶叶组成宠犬的形象,比如说你如果是不同的茶,红茶、绿茶就不同的颜色,那么是蛮适合做山教授这种类型的,所以这是随机的菜单。那么在座的有擅长做山销类的,请尽快可以与我联系来竞标这个IP。
最后刚好因为在315写的,一定要支持正版,打造精品。今年我们一定要作出一些现象级别的,用IDER换的IP产品,帮助大家最终实现把IP元年,变成怎么变现的年代。
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