[Warframe][海战世界]将登陆畅游GAME+

但实际上,端游一直是网络游戏领域营收的大头,端游在2014年中国网络游戏市场规模结构中依旧占比56.1%。艾瑞的报告同时表示,端游的市场规模仍在保持增长,2014年中国端游市场的规模达到832.1亿,但缺乏高速增长的动力。主要是因为包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。2015年初,加拿大游戏开发商Digital Extremes曾向中国玩家发布了一封公开信,宣布PC版《Warframe》将登陆中国。近日,畅游透露GAME+发布会上继续公布端游新品,《Warframe》、《海战世界》等端游都将在畅游GAME+上展出。

GameLook报道 / 根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长86%,可以说手游用2年时间走完了端游10年的路。

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中国端游市场规模依旧呈现增长的趋势

但实际上,端游一直是网络游戏领域营收的大头,端游在2014年中国网络游戏市场规模结构中依旧占比56.1%。艾瑞的报告同时表示,端游的市场规模仍在保持增长,2014年中国端游市场的规模达到832.1亿,但缺乏高速增长的动力。主要是因为包括客户端游戏在内的整个游戏市场创新意识匮乏,产品雷同化现象严重。

2015年初,加拿大游戏开发商Digital Extremes曾向中国玩家发布了一封公开信,宣布PC版《Warframe》将登陆中国。近日,畅游透露GAME+发布会上继续公布端游新品,《Warframe》、《海战世界》等端游都将在畅游GAME+上展出。

概念站:http://super.changyou.com/index.shtml

《Warframe》是由加拿大游戏开发商Digital Extremes研发的一款科幻风格的动作射击网游,比较有意思的一点是,该作品将第三人称射击、动作、跑酷、卡牌等多种玩法融合在一体。玩家既可以快速突入敌方阵中进行斩杀,也可以通过障碍物掩护自己的行踪进行暗杀,亦或是躲在远处进行精准射击。玩法方面,该游戏以PVE闯关刷图为主,即使在同一个大地图下,玩家可以根据走不同的线路,接触不同的敌人,降低了玩家对游戏的疲劳度。

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职业系统上,根据玩家所更换的“Frame(装甲)”变化而变化,目前位置一共有22个技能特性各色的职业。而武器系统则是该作的一大卖点,游戏中拥有大量个性化的特色武器,按照武器种类可分为主武器、副武器以及近战武器,每大类武器有各自独立的mod强化系统。

《Warframe》于2013年在steam平台开放公测,上线2周注册用户超过100万,该作还于2013年11月和2014年9月分别登陆PS4和XboxOne平台。根据2013年8月的统计数据,该游戏全球在线人数处于全球前50名内,目前玩家正在世界各地不断增加。根据Raptr平台的数据,《Warframe》在2014年欧美玩家占有率最高的十款游戏中排名第九。

官网:http://hz.changyou.com/main.shtml

《海战世界》是由畅游旗下冰动娱乐采用虚幻3引擎开发,畅游发行的一款3D海战TPS网游。游戏不仅将历史海军名将安插其中,还原了诸多二战经典战役。战舰种类覆盖全面,包括战列舰、潜艇、重型巡洋舰、轻型巡洋舰驱逐舰和航空母舰等六大类别。

据悉,游戏的研发团队人员超过300人,平均军事游戏年龄不少于5年,多名核心团队成员层参与数款国内战争网游制作,为他们在《海战世界》中呈现最佳的海洋对战体验提供了丰富的经验。另外研发团队聘请5名国内资深军事专家作为研发顾问,还原历史上各场经典战役。

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2014年畅游先后有多款端游开测,其中《幻想神域》公测次日在线用户超过20万,表现不俗。畅游2014年第四季度财报显示,畅游Q4营收2.16亿美元,其中网络游戏营收超过1.84亿美元,同比增长7%。可见网络游戏在畅游的营收中占有相当高的比重。

在当前移动游戏爆发、端游求稳的“后端游时代”,畅游不惜花重金拿下《海战世界》和《Warframe》等游戏的代理,或许就是看准端游同质化严重,希望以风格独特的产品来敲开端游市场的大门。

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