LINE漫画的对手是谁?三大漫画APP对比
目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股。App Ape最近针对三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comic”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。
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GameLook报道/ 日本实体漫画市场规模的巅峰出现在1998年,当时市场规模超过3200亿日元,而2013年日本实体漫画市场规模则不足1500亿日元,缩水一半以上。另一方面,电子漫画市场规模则从2005年时候的34亿日元猛增至2012年的574亿日元。技术和数据都在像人们证明,如今已经是电子阅读的时代。
据统计,目前日本电子漫画市场上有21家公司、共35项服务(包括PC端、移动端)。其中最成功的自然是LINE漫画,到今年2月为止LINE漫画累计下载量超过1000万、累计收入也突破49亿日元(约2.5亿人民币)。从官方公布的这组数字我们不难推算,LINE漫画上架22个月营收2.5亿,也就是说产品月收入超过1000万人民币,这和GameLook之前的预测也相吻合。
但除了LINE漫画之外,日本电子漫画市场上仍然有几支潜力股,他们分别是NHN PlayArt的“comico”、DeNA的“漫画盒子”以及集英社的“少年JUMP+”。App Ape最近针对这三款移动端的漫画应用进行了一组调查,数据显示“comico”和“漫画盒子”的DAU率已经接近日本SNS的平均DAU率。
comico、漫画盒子、少年JUMP+的基本信息
三款漫画APP基本情况对比
首先我们来了解一下3款漫画应用的基本信息,从上图我们可以看到comico目前的下载量已经超过800万、漫画盒子为700万、少年JUMP+为260万。这三款应用采用免费下载的模式运营,但彼此间商业模式略有不同,比如漫画盒子除了卖漫画之外还卖广告(漫画盒子是三款漫画APP中唯一有APP内广告的),而少年JUMP+则采取月费制度。需要注意的是,少年JUMP+是唯一一款运营公司是漫画社的漫画APP。
用户结构对比
三款漫画APP用户结构对比
接下来我们来看一下三款漫画APP的用户结构,App Ape公布的数据显示,comico是唯一一款女性比例高于男性的漫画应用,其中10~29岁的女性比例最高。而漫画盒子和少年JUMP+的用户结构较为接近,不同的是少年JUMP+上30~39岁的用户比例要明显高于漫画盒子,这主要是因为《龙珠》、《圣斗士星矢》等上世纪80年代的王牌漫画很多都属于集英社旗下。
DAU率对比
三款漫画APP的DAU率对比
App Ape提供的数据显示,comico的DAU率为46.2%,漫画盒子的DAU率为43.4%,少年JUMP+的DAU率最低、为27.6%。作为参考App Ape同时给出了日本地区主要SNS应用。的平均DAU(49.1%)。
通过对比我们可以发现,comico和漫画盒子的DAU率已经非常接近日本SNS应用的平均DAU率,结合这两款应用的下载量,漫画APP市场已经具备一定的用户基数和较高的用户活跃度。
漫画APP所面临的问题
即便有上面这些鼓舞人心的数据,漫画APP想要获得商业意义上的成功也并不是一件容易的事情,畅销榜TOP100之内只有LINE漫画这一款产品就是最好的证明。
漫画APP的盈利主要涉及到“价值观的转变”以及“能够获得多少用户可支配时间”这两个问题。“价值观的转变”实际上也可以理解为付费心理的变化,实体书时代用户的付费获得的是实体书的所有权,而数字时代用户更多地是获得满足感。此外进入移动终端之后,漫画APP还必须与包括手游在内的一众APP争夺用户的可支配时间。
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