游族发力手游领域 3个月2款手游破亿

游族网董事长兼CEO林奇日前在受访时表示2015年游族要做到3个1:1:海外收入和国内收入是1:1、移动端和PC端的收入会做到1:1、自研的产品和代理的产品数是1:1。下一步,海外市场、手游市场以及代理市场成为游族发行业务的新战场。而“豹变”之后的游族发行,将更有力量与信心应对2015年发行商之间的博弈。

2015年3月3日,游族网络公布2015年首款手游《少年三国志》公测20天流水破亿。这款传统卡牌在经历“代言人风波”后,仍然成为羊年春节档最受瞩目的新品。值得一提的是,上次听到游族手游破亿的消息还是在去年12月份的《女神联盟》手游。

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3个月内,《少年三国志》和《女神联盟》2款手游流水破亿

一年前:游族启动“+U”计划 蓄力手游市场

2014年,中国手游经历资本与市场的双重刺激,完成了跨越式发展,竞争已成红海。尤其在渠道大洗牌过后,腾讯系、百度系、360系、UC系四巨头分庭抗礼,而相对手游研发商数量众多且较为分散,与渠道商难以形成平等话语权,具备较强资金、品牌、推广、运营能力的发行商逐渐成为产业发展的重要环节。

一年之前, 2014年3月在北京举行的GMGC全球移动游戏大会上,游族网络首次公开全面进军手游发行业务的“+U”计划,同时宣布启动20亿“+U”基金予以助力。此时的游族网络正在走上市的最后几步路,此前手游也有过不错的履历:2013年的《一代宗师》手游版以及《萌江湖》等产品曾一度达到过数千万级收入。

如今:游族发力手游领域 3个月2款手游破亿 

转型往往需要一段适应的过程,尤其对于游族这样长于研发的公司。游族网络在发行业务上对待产品的选择显得颇为谨慎。此外,由一个研运一体的企业升级到研发发行企业,除了产品线的扩增,还有对人才的饥渴需求。从2014年的3月到2015年的3月, 游族发行在这一整年里推出了5款手游产品,最后3个月凭借2款大卖的产品迎来“豹变”。

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《少年三国志》和《女神联盟》手游都曾进入过畅销榜Top.5

不仅仅是收入或者榜单的表现,游族发行业务的“豹变”来自渠道、市场以及运营多个环节。以《少年三国志》为例,游戏首次尝试双端公测并获得腾讯应用宝、百度、UC等近40家渠道平台同步推荐;以娱乐营销为核心的线下线上结合,实现200多个媒体渠道覆盖以及包括央视等数十家电视台投放,在一个月内迅速拉高人气;而在运营环节上,春节档零事故开服197组既是交出成绩单的保证, 也反应了游族过去一年发行经验与实力。

未来:下一步瞄准海外市场、手游市场以及代理市场

对于游族网络来说,自研精品作为核心是发行业务的重要组成,但+U计划的产业布局也不容忽视。2014年开始启动的+U计划把更多精力放在IP采购、SDK开发等其它配套环节上,诸如《女神联盟》手游与《少年三国志》所采用的Super SDK即是其成果之一。在产品代理方面,+U计划投资的产品与团队经过1年的打磨也将在2015年有所收获。据了解,目前在游族即将发布的产品中,代理产品已经占到4成。

游族网董事长兼CEO林奇日前在受访时表示2015年游族要做到3个1:1:海外收入和国内收入是1:1、移动端和PC端的收入会做到1:1、自研的产品和代理的产品数是1:1。下一步,海外市场、手游市场以及代理市场成为游族发行业务的新战场。而“豹变”之后的游族发行,将更有力量与信心应对2015年发行商之间的博弈。

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