乐元素力拓二次元市场 将发力女性手游
2014年,乐元素旗下《梅露可物语》在日本地区表现不俗。据乐元素方面透露,本作于2014年初在日本地区上市,至2015年初,游戏的次留始终保持50%以上,七日留存达25%,平均DAU超10万。在google play的排行上也稳居前列。《梅露可物语》在日本还不断拓展多方合作,为产品注入活力,并曾与Gungho旗下的《Summons Board》共同开启周年活动。
GameLook报道 / 2014年,乐元素旗下《梅露可物语》在日本地区表现不俗。本作于2014年初在日本地区上市,据乐元素方面透露,至2015年初,游戏的次留始终保持50%以上,七日留存达25%,平均DAU超10万。本作在Google Play的排行上也稳居前列,并入选了2014年日本地区Google Play应用商店最佳游戏。
据悉,《梅露可物语》在日本还不断拓展多方合作,为产品注入活力,此前还与Gungho旗下的《Summons Board》共同举办周年活动。
《梅露可物语》进入日本地区GooglePlay畅销榜Top.10
《梅露可物语》作为一款瞄准二次元用户的日系游戏,延续了日系游戏的漫画风格,并融入了小清新的背景元素和呆萌的人物设计。音乐设计方面也较为用心,根据不同的剧情,搭配不同的音乐。
该游戏采用单线策略塔防的玩法,玩家需要消耗SP召唤同伴抵御敌人的进攻。本作在传统单线RTS玩法的基础上进行创新,除了连续点击头像能增加士气外,向下滑动头像还能让同伴撤退,使游戏更富策略性。同时,玩家还能在战斗中向好友求助,共同击败强大的敌人。
《梅露可物语》精准的本地化分析与改造
国外产品进入中国后的“水土不服”是不少游戏的通病,为了克服这一难题,乐元素对《梅露可物语》内容进行了大量的本地化分析与改造。本作的中文版于2014年年中发布,游戏上线1周便升至免费榜Top.5,畅销榜Top.20。
乐元素方面透露,中国版并不仅是简单的对日版内容搬运,游戏针对新手引导进行优化,采用了更为明确的图文指引和引导NPC解说,并加入跨平台账号系统,对游戏包体进行控制,增加防作弊机制等。据透露,官方时常会收到日本玩家的请愿,要求在把国服内容植入到日文版中。
《梅露可物语》与B站的合作,也为游戏带来了不少人气
据了解,《梅露可物语》在国内的次日留存、7日留存等数据与其在日本市场持平。足以证明动漫二次元人群在中国是一个非常有潜力的市场。当然,要抓准二次元市场,不能单靠完全的“日本制造”,除了需要做好本地化以外,营销方面也要接地气。为此,乐元素开展了一系列的活动,包括与B站合作,或退出春节特别角色等。
乐元素瞄准二次元细分市场 推《Ensemble Stars》
《梅露可物语》的成功让业界看到了二次元市场的潜力。对于已经拥有过成功经验的乐元素来说,很有可能还会沿着之前的路,继续向日系游戏的方向迈进。在国内,已经有越来越多的公司开始瞄准二次元用户这块“大蛋糕”,并发布了不少二次元风格的游戏。针对这种情况,乐元素要怎么应对?或许我们能从一条日本的新游消息中看出些端倪。
《Ensemble Stars》日本官网:http://stars.happyelements.co.jp/
由乐元素开发,男子偶像题材手游《Ensemble Stars》即将在日本上线。从官方的截图来看,游戏主要分为故事、课堂以及战斗三个部分,具体玩法并未公布,我们尚不清楚。但从“青春·偶像·高校生”这些关键词,大致能猜到,本作主要瞄准的是女性用户群。根据最近的数据,该作在日本地区的预约量已经突破3万。
据了解,游戏邀请到了梶裕贵、绿川光、柿原彻也、渡边拓海等32位日本一线声优加盟。剧本方面,由曾经获得过第8回角川学园小说大赏优秀赏以及MF文库J新人赏的日日日(Akira)负责。
Visual Works于去年发布了一份有关恋爱类手游市场的调查报告。调查数据显示,日本地区智能机在女性群体中的普及率近8成,近6成女性玩家表示“几乎每天都会玩游戏”,乙女类手游的付费率达到34%,可以看出女性向手游市场的潜力。
此前,腾讯游戏副总裁吕鹏在腾讯2014全球合作伙伴大会上表示:“游戏的类型变的越来越多,当一个领域发展的成熟度越高,除了创新以外,就是找到细分市场。”而从乐元素的新品计划中,我们看到乐元素下一步或将瞄准二次元女性向的细分市场,究竟最后能取得怎样的成绩,值得期待。
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