野村哲也:后FF时代的王牌人设

说起FF的话,除了坂口博信、天野喜孝之外,野村哲也也是不得不提到的一个名字。这个接替了天野喜孝、扛起FF7人设大梁的男人绝对称得上是FF系列辉煌的缔造者之一。野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得国际游戏开发者协会授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。

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GameLook报道/ 说起FF的话,除了坂口博信、天野喜孝之外,野村哲也也是不得不提到的一个名字。这个接替了天野喜孝、扛起FF7人设大梁的男人绝对称得上是FF系列辉煌的缔造者之一,今天GameLook就带大家欣赏一下野村哲也笔下的人物。

FF系列后期首席人设

野村哲也是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔,以下简称SE)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《FFV》以及《FFVI》项目中参与工作,自《FFVII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。

另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《FFVII 降临之子》。

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野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得国际游戏开发者协会授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。

能画亦能写

野村哲也毕业于高知县立冈豊高等学校,18岁进京就读设计系专业学校,学习广告设计。在学校时,野村就常做广告艺术创意。毕业后,于1991年4月16日加入史克威尔。

在《FFIV》里作负责排除程序故障是他在Square里的第一份工作。此后在《FFVI》的企画中,野村的登场人物设定和插图给坂口博信的留下深刻印象,于是野村担任了《FFVI》的人物侧面Q版原画设定。

野村哲也第一个巅峰出现在《FFVII》,当时野村哲也代替原先的天野喜孝担当人设,值得一提的是《FFVII》主线故事剧情就是根据他利用工作之余撰写了数万字的小说梗概改编的。

后来的事情大家也都知道了,《FFVII》获得了空前成功,野村也因为对克劳德、艾瑞丝和萨菲罗斯等游戏角色的出色设计一炮走红,从此坐稳了史克威尔首席人设的位置。

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FFVII中的大反派萨菲罗斯

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FFVII中主人公克劳德

2002年,由野村哲也提案并身兼导演和人设二职的A-RPG大作《王国之心》获得全球性轰动,累计销量高达585万份,令财务困顿的Square获得了宝贵的喘息机会,野村的惊才绝艳获得业界一致定评。由美工出身的人导演出百万级别的大作,在日本乃至整个业界过去除了天才宫本茂以外更无他人。

作品欣赏:

该系列(包括上面的克劳德和萨菲罗斯)均为野村哲也为《最终幻想 纷争》重新绘制的FF历代人物。

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FF1中的光之战士

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FF1中的最终BOSS 加兰德

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FF8中的斯考尔

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FF8中的Ultimecia

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FF10中的泰达

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FF10中的捷克特

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FF12中的裁判长

去年野村哲也分别为《蝙蝠侠》和《怪物猎人》系列设计过几组人物造型,并且这些设计也被实体化进行展出。

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《蝙蝠侠》诞生75周年野村哲也设计的猫女

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《蝙蝠侠》诞生75周年野村哲也设计的蝙蝠侠

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《蝙蝠侠》诞生75周年野村哲也设计的蝙蝠侠2

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实体化后的蝙蝠侠

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最后这个是去年野村哲也做的初音未来

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