NaturalMotion推动作策略手游[泰坦黎明]

最近,Zynga旗下工作室宣布推出动作策略手游《Dawn of Titans》,该游戏制作精良,加入了动作和CoC式的基地建设、资源收集和部落联盟元素,战斗表现形式为千人场面的史诗级战场,考虑到NaturalMotion此前的表现,这款游戏或成为Zynga在手游领域的‘翻身仗’?

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GameLook报道/最近,Zynga旗下的NaturalMotion工作室透露将发布iPad手游《Dawn of Titans(暂译:泰坦黎明)》,从该公司放出的电影级宣传片来看,这款游戏继承了NaturalMotion一贯的高质量游戏制作风格,实现了数千人同屏战斗的恢宏场面。

《泰坦黎明》实现了在iPad屏幕数千人同屏战斗的效果,证明了手游设备的性能已经强大到足以胜任高端游戏的需求,而这款游戏也很可能为NaturalMotion带来很多的核心游戏玩家。

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《泰坦黎明》中玩家的王国(基地)

作为NaturalMotion的母公司,Zynga此前的游戏大多数都是以非常Q版的角色和卡通场景为主,比如FarmVille。这次《泰坦黎明》反映了新任CEO Don Mattrick的策略转变,该公司通过这款游戏正式改变了以往休闲游戏为主的风格。

在这款游戏中,玩家管理一个非常漂亮的城堡,统治自己的王国,还可以看到森林里成千上万郁郁葱葱的树木,蓝天白云以及奔流的瀑布。对于手游来说,该游戏的3D动画质量是非常高的,而且也体现了NaturalMotion工作室CEO Torsten Reil追求极致游戏质量的风格,正因为如此,去年Zynga才为此支付了5.27亿美元收购该公司。

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在游戏质量方面,《泰坦黎明》超过了绝大多数的手游作品,而且还加入了更多的互动玩法,不过很多的互动需要以来玩家的执行力,目前Zynga已经在一些地区进行了测试,不过短期内全球发行的可能性不大。Reil说,“我们真的非常想做出一些让人们眼前一亮的游戏,我们希望重新定义动作策略手游的内容,这款游戏的创作灵感来源于带有庞大战斗场面的神话电影。”

在触屏游戏研发方面,NaturalMotion有着非常好的表现,比如《笨拙忍者》、《CSR Racing》以及《Backbreaker》,其中《CSR Racing》的下载量突破1.2亿次,《笨拙忍者》发布首周的下载量即突破了1000万次。据GameLook此前的报道,NaturalMotion用了10年的事件研发出一款适用于多个平台的游戏引擎Echo,可以让游戏同时展示数千个移动的单位,而该游戏就是使用了新引擎,据Reil透露,这款游戏可以同时显示7000个士兵同屏战斗。

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《泰坦黎明》战斗场景

他说,“我们希望创造一种让你能够同时控制数千人的游戏体验,同时,你还可以直接控制超级英雄在战场上造成巨量伤害。我们希望把战斗背景设计的更漂亮,为玩家们打造一个庞大世界观,让他们真正爱上我们的游戏。”

在本周举行的GDC大会上,Reil展示了该游戏的demo,玩家的基地是自己的王国,可以进行建造,并且从建筑收集资源,还可以训练军队以及特殊单位,比如各种各样的泰坦(即超级英雄)。

然后,玩家可以攻击敌人的军队,在战斗的时候,玩家会看到3D战场,玩家们可以用手指滑动自己的军队攻击敌军,在战斗开始之前,你可以对每个单位发出指令,开始战斗之后,玩家可以看到非常恢宏的战役场面,游戏中的军队制作质量和视觉效果让人印象深刻。

通过Reil展示的demo显示,其中一些角色偏写实风格,也有一些是卡通风格,每个单位都有自己的优势和弱点,战斗开始之后,军队会自动战斗,不过玩家可以控制自己的泰坦管理军队战斗,这些角色的能力和技能效果非常强大。

玩家们在退出战斗场景后可以浏览自己的王国,该游戏的游戏背景、角色设计以及音效设计都非常的优秀,玩家可以通过缩放的方式查看自己的基地,也可以在泰坦大厅浏览自己的泰坦,从远景来看,玩家们的基地在一个很大的岛屿上,如果基地被攻击,你还可以从远处看到战火以及狼烟,另外,该游戏还加入了单机模式。Reil表示,玩家们还可以加入联盟或者选择独自作战,关键的因素并不是谁派出的军队更多,而是看战场上的玩家及时反应。

从目前放出的消息来看,《泰坦的黎明》融入了CoC的玩法元素,不过把战斗改成更具表现力的千人战场,考虑到NaturalMotion此前手游作品的强势表现,该游戏在全球发布之后的成绩值得期待,因为它很可能是Zynga在手游领域的一场‘翻身仗’。

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