陌陌:Q4游戏营收430万美元 同比增43倍
3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报,而从这份财报中,gamelook发现了陌陌不少有趣的变化。
GameLook报道/3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报,而从这份财报中,gamelook发现了陌陌不少有趣的变化。
与PC时代腾讯QQ角色互换 主抓增值服务
Q4会员收入1190万美元 同比增长480.9%
2014年第四季度同比增长702.3%的1860万美元净收入中,会员收入依旧是最大的收入来源,2014年四季度这一块业务的收入为1190万美元,与2013年同期的200万美元相比增长了480.9%。截至2014年12月31日,陌陌付费会员总数为290万,截至2013年12月31日付费会员数为60万。
而陌陌第四季度其他服务包括付费表情符号和移动营销服务营收为230万美元,与去年同期的20万美元相比同样大幅增长。
这一点从iOS总榜的排名可略知一二,目前陌陌在iOS中国区总榜排名在40左右,而在1月末陌陌推出礼物商城时一度冲进总榜前20。
相比之下,PC时代推出各类用户增值服务的腾讯,在移动时代反而被陌陌所效仿,目前QQ在iOS总榜68位,而除了付费表情基本无增值服务的微信排在270开外。当然,与微信平台亿为单位的手游业务相比,增值服务的收入显得不那么重要。
而财报公布之后的电话会议中,陌陌CEO唐岩也表示在第二季度会继续增加用户增值服务以及未来礼品商城将成为陌陌收入的重要来源。通过增值服务、会员付费来增加营收,是陌陌第一个变化。
Q4游戏营收430万美元 同比增长43倍
加大自研游戏投入
相比增幅近五倍的会员付费业务,陌陌游戏的营收增长更为惊人。2014年第四季度陌陌游戏收入为430万美元,与2013年第四季度游戏收入的10万美元相比有大幅增长。财报称游戏收入的增长主要源于新增11款游戏的付费玩家数快速增长。
在gamelook看来,陌陌游戏业务战略的变化有以下几点:
1.游戏数量的大幅增加,游戏类型多元化。
相比此前只有《陌陌争霸》、《陌陌劲舞团》,14年陌陌上线了11款手游。值得一提的是,陌陌游戏的类型也出现变化,包括陌陌推出的《格斗冒险岛》、《烈焰之刃》、《星际猎人》都是重度游戏。从轻中度游戏为主到加入重度游戏,各类型并重。
电话会议中唐岩表示,陌陌既有轻度的社交游戏,比如一季度推出的自研游戏《陌陌熊熊消》,已经取得不错的成绩,又比如以前的《陌陌争霸》,《天龙八部3D》都是比较偏重度的游戏,也会占一定的比例。总体来说会是多元的,有层次的游戏种类,来满足用户不同的需求。
产品类型的变化在gamelook看来正是陌陌顺应国内手游市场整体变化的表现,随着重度游戏的兴起,多元化成了陌陌游戏发展的必然趋势。
2.加强自研,但也会接入优质产品合作。
电话会议中陌陌CFO孙含晖表示,陌陌目前的现金余额为4.51亿美元,没有计划全部用于投资。现金将主要用于技术和自有游戏的研发,以及寻求投资。唐岩也表示,去年下半年游戏业务的发展为今年储备了很多产品。今年的游戏产品将更注重互动和社交平台的结合,是陌陌的一个的大方向。希望自研的游戏能够占到所期待的比例,因为自研游戏与平台的结合能够产生更好的成绩。
在加强自研游戏的同时,陌陌接入《天龙八部3D》、《刀塔传奇》进行合作。通过与优质产品合作来提升游戏营收成为了陌陌游戏战略的一个转变。
3.从独代到开展联运。
与腾讯微信平台不同,陌陌游戏迈出了联运的步子。今年2月初,陌陌联手360和UC发行《中华铁路》,来开了陌陌走向联运的幕布。
gamelook认为,陌陌一路发展或多或少受到腾讯微信模式的影响,但在这次财报答卷中,可以明显的看到陌陌走出了微信模式,结合自身改变了发展战略,并收获了明显的进步,营收大幅增长。
唐岩在陌陌财报发布后,对陌陌的表现感到满意。但陌陌游戏发展还有很长的道路要走,我们静待下一份财报答卷能否带来更多进步和变化。
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