Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放
Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。
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GameLook报道/在本周的GDC大会上,《DotA 2》开发商Valve在公布一系列新技术的同时宣布推出Source 2游戏引擎,和其他引擎政策类似的是,该公司也宣布Source 2引擎将会免费。虽然尚不清楚Valve什么时候会向开发者们开放这款引擎,但考虑到之前Epic刚刚宣布虚幻4免费,Unity随后宣布Unity 5全功能免费,Valve很明显也希望赶上‘游戏引擎免费热’的大趋势。
在短短的几天之内,开发商们已经看到了多款游戏引擎免费,而且这些公司都承诺会加入非常不错的研发工具,并且是免费模式,除了以上的几款之外,就连一直做设计软件出身的Autodesk都坐不住了,所以,Valve推出游戏引擎也是情理之中的事情。那么,Source 2引擎到底有什么特殊之处呢?
国外媒体放出的Source 2引擎效果图
据该公司透露,其最大的特点并不是免费,而是除了向开发者们推出之外,还会免费向Steam Workshop内容创作者之内的游戏创作者开放。Valve工程师Jay Stelly在发布会中说,“我们推出Source 2的主要目标是提高游戏创作者们的制作效率,由于用户创作内容(UGC)变得越来越重要,所以Source 2并不仅仅是为了职业开发者,还会让所有希望参与游戏研发的玩家们在创作和研发过程中更方便。”
比较值得注意的是,就在前不久,Valve刚刚宣布为为UGC创作者们累计支付5700万美元的分成,也就是说,该公司希望所有参与游戏创作的人都可以做出专业水平的内容。对于游戏行业来说,用户创作内容不仅可以极大的丰富游戏的内容,还可以创造出更多的玩法类型,比如全球流行的DotA玩法最初就是由玩家通过编辑器开发出来的。
而且该公司在宣布Source 2引擎的时候同时表示,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan。Vulkan API是由Khronos在今天刚刚公布的图形接口,该API被认为是OpenGL的继承者,当中许多变化都是为了使CPU更有效率,可以在包括移动设备在内的任何平台上运行。Vulkan还提升了着色器程序编译的性能表现,Khronos将在今年晚些时候候发布一个最终版本和一起配套的驱动程序。
不过,除了以上消息之外,Valve并没有透露更多详细信息,只是在官网表示,“本周稍后我们会发布新系列产品的相关信息,专为把最优秀的游戏和用户创作内容带到振奋人心的新领域,敬请期待。”
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