[天天过马路]Unity广告收入破300万美元
《天天过马路》最近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,最近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得了300万美元的收入。
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/《天天过马路》(Crossy Road)最近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,最近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得了300万美元的收入。
该公司开发者包括Andy Sum、Matt Hall和Ben Weatherall,他们3个人用了12个周的时间就完成了《天天过马路》的研发工作,使用了Unity游戏引擎并且加入了Unity广告功能作为这款免费游戏的收入来源。在今天的GDC大会上,该公司宣布Unity广告给该游戏带来了300万美元的收入。目前该游戏在中国内地由游道易代理发行。
Hipster Whale表示,“《天天过马路》是对于免费游戏的一种尝试,我们把玩家放在第一位。”在这款游戏里,只有玩家在选择观看广告的时候才可以播放广告,玩家们会因为看广告而得到虚拟物品奖励,2014年11月,这款游戏同时登录了iOS和Android平台。
据该公司透露,观看广告的玩家达到数百万之多,《天天过马路》还集成了Unity Everyplay功能,玩家们可以分享他们的游戏经验。到目前为止,玩家们分享的视频已经超过了50万次。
Unity公司CEO John Riccitiello在接受采访时表示,“这是一款非常有趣的游戏,《天天过马路》的表现让我们确信应该加入更多的云服务。广告只是其中之一,对于帮助游戏开发商获得更多收入是非常有帮助的,而且用起来非常简单。”
在2015年2月份,超过1500款新发布的手游使用了Unity Ads功能,目前Unity的移动平台独立用户超过了4亿。
Unity公司的Ads&Everyplay部门执行副总裁Jussi Laakkonen表示,“《天天过马路》的成功展示了手游广告的收入潜力和用户需求,给玩家们提供自由选择可以带来更好的收入,这是游戏内广告非常行之有效的方法。”据该公司透露,Unity的研发工具每月用户超过70万。
Hipster Whale公司共同创始人Hall说,“《天天过马路》是我们的首个尝试,我们采取了以玩家为主的策略,加入Unity Ads功能非常便捷,而且玩家们可以自行选择是否观看游戏内广告,这样就不会造成广告干扰游戏体验的现象发生。300万美元的广告收入证明了游戏内的广告是非常可观而且很有潜力的收入手段,同时还可以提供最好的游戏体验。”
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/206050