海外资深开发者Rosstin Murphy在博客中对完成游戏项目进行了讨论,他认为,游戏设计最难的就是把项目完成,你可能遇到很多困难,但如果不完成第一个游戏,很可能到第100个项目依然只是停留在创意草稿阶段,因此无论如何,开发者们都要试着去完成自己的第一个游戏。
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GameLook报道/最近,海外资深开发者Rosstin Murphy在博客中对完成游戏项目进行了讨论,他认为,游戏设计最难的就是把项目完成,你可能遇到很多困难,但如果不完成第一个游戏,很可能到第100个项目依然只是停留在创意草稿阶段,因此无论如何,开发者们都要试着去完成自己的第一个游戏。以下是GameLook编译的完整博客内容:
你们有多少人已经完成了自己的第一款游戏?如果已经发布过很多款游戏,那么这篇文章可能对你来说是无关重要的,如果没有,请继续读下去:
游戏设计最困难的事情是什么?如果非要让我选择回答的话,我会说,最难的部分就是,把你的游戏做完。
完成一款游戏是非常困难的,很少有人能够把一个创意做成完整的游戏,1992年我开始了自己的第一个游戏,在随后的20多年里,我从事过大量的游戏项目研发,但并没有完成过。实际上,直到2012年,我才第一次完成了一个游戏。当然,我开始过很多的游戏项目,但只是很多个项目最终都没有做完。其实,在一款游戏真正完成之前,那么它就不是真正存在的,因为没有人可以体验它。
那么,为什么这些项目没有完成呢?
你一直不断的工作,但从来没有做完;有太多事情要做,以至于没有时间;除了你自己之外没有人帮助你;你的队员离开了;你的日常生活太忙;没有人愿意玩,为什么还要做下去呢?或者就是:你现在有了更好的游戏想法,所以在从事新项目;也或者是你对项目失去了兴趣,不想再继续研发下去了。
你的游戏项目为何没有完成?
自2012年以来,我已经完成了十多款游戏的研发,虽然并不都是大作,但Road Redemption和Rex Rocket都曾经表现不错,通过完成这些游戏,我发现了之前一直没有能够完成过游戏的原因,并且一次改变了我的游戏研发态度。
每一个游戏策划都应该非常熟悉起草项目的第一步有多么艰难,你的第一个游戏很可能变成了差劲的创意,第二款游戏也可能遭遇同样的问题,很可能第100款游戏一样只停留在草纸阶段。这里之所以说第一个游戏成为差劲的创意,是因为我们都不想和最初的创意产生什么联系。
作为一名游戏策划,为了确认你创意的好坏,就必须由玩家们来测试,只有经过他们的测试,你才能知道自己的想法是好还是坏。为了让玩家们测试,并且看看是否会受到玩家欢迎,你必须给他们提供一个可以操作体验的游戏。一旦你的游戏可以交给玩家体验(不管是以任何形式),你就应该把它交给玩家们进行测试,因为如果不看到玩家们体验,你是不知道如何进行提高的。
那么,现在思考一下:一旦有了个可以被玩家测试的游戏,是什么原因让你决定不发布并且放弃这个项目呢?答案是,没有什么原因。如果一个玩家在你的游戏中可以从头玩到尾,而且没有遇到游戏崩溃问题,你的游戏就算是完成了。然而,如果你的游戏没有结尾,那就会遇到问题。目前绝大多数的游戏都是需要一种结尾状态的,这样好让玩家们知道他们征服了游戏,如果你的游戏还没有结尾,那么最好开始做一个。
可能你会说,“但故事并没有到这里就结束,玩家们必须把所有的元素安装在一起,并且把它转化成一条龙的形态,然后才能挑战Space Queen,然后….”
停停停!最后的BOSS是谁?
在最终BOSS挂掉之前,你的游戏都是没有结束的。假如说你所做的只是第一个关卡,玩家们住在木屋里,那么在第二关,最好是让他们住在城堡里。然后就停在这里,在做其他事情之前,确保做好最终BOSS战。如果你没有写代码的设施,只要进行初步的改善,如果你只能做一个关卡,也要为其设计最终BOSS,至少让玩家们觉得你的游戏是完整的。
现在,你可以找到你的家人或者朋友,跟他们说,“我做完了一款游戏,你们愿意体验吗?”
如何完成一款未完成的游戏?
这个建议主要是给从来没有完成过一款游戏的童鞋们,但游戏研发远没有结束。如果你对任何项目有困难,不管有多大的问题,也不管你之前完成过多少游戏项目,都要知道自己的目的地,并且努力实现。一旦你完成了最后BOSS设计,没有人可以阻止你设计更多的关卡,但这时候,你就没有那么大的压力了,你可以一直不断的加入内容,但是,只要在玩家测试中没有遇到游戏崩溃现象,至少这款游戏就是可以被发布的。
当然,这里我并没有说这样的游戏发布出来可以赚钱,也没有说这个游戏就是好游戏,我只是说,这样就可以算是完成了的游戏。而且,你发布游戏并不意味着会有人买,甚至是去玩你的游戏。做一款好游戏有很多的因素,只有通过不断的修改和提高,你才能发现这其中的诀窍。但是,即便你发布了的游戏再差,也比从来没有发布过游戏好很多,所以,无论如何,至少把你的项目完成,然后发布出来。(本文英文作者Rosstin Murphy)
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