2014年Gamevil收入1.31亿美元 同比增79%
韩国手游发行商Gamevil最近发布了2014年财报,截至2014年12月31日,该公司年收入1.31亿美元,同比增长79%,这是该公司的年收入首次突破1000亿韩元。而且,该公司预计2015财年收入将达到2170亿韩元,同比将增长120%。
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GameLook报道/韩国手游发行商Gamevil最近发布了2014年财报,截至2014年12月31日,该公司年收入1.31亿美元(1450亿韩元),同比增长79%,这是该公司的年收入首次突破1000亿韩元。而且,该公司预计2015财年收入将达到2170亿韩元,同比将增长120%。
在2014年,Gamevil公司净利润2060万美元(228亿韩元)同比增长63%。在截至12月31日的Q4期间,Gamevil公司收入3750万美元(415亿韩元),同比增长85%,但环比下滑2%。2014Q4该公司净利润530万美元(59亿韩元)。
和另一家韩国手游发行商Com2uS不同的是,Gamevil的收入大多数来自韩国市场,在2014Q4期间,Gamevil的收入61%来自韩国,其余39%来自国际市场。而且该公司的收入增长也主要来自韩国市场,上季度该公司的韩国收入同比增长了175%,,而国际收入则只增长了23%。
按照地域划分,APAC(台湾、日本和中国)地区占该公司收入的44%,北美地区占30%,欧洲占23%,拉丁美洲占3%。
从收入占比来看,RPG游戏占据了该公司2014年度收入的60%,《Monster Warlord》和《Dragon Blaze》等游戏收入表现非常出色,策略游戏占比17%,体育游戏占比20%。
和很多公司一样,Gamevil来自少数游戏的收入占比越来越多,在2014年,五款游戏占据了该公司总收入的69%,这5款游戏分别是《Dragon Blaze》、《Kritika》、《Monster Warlord》、《Fishing Superstars》以及《Perfect Inning KBO 2014》,而在2013年,表现最好的5款游戏占总收入的60%。
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