荷兰手游公司Game Oven的关闭让很多人感到意外,在此前推出的情侣iPad手游Fingle成功之后,Game Oven工作室成立,随后该团队一直在做比较具有创新的游戏,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但创始人Adriaan de Jongh表示,开发者只有在可能失去的时候才会更有动力。
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GameLook报道/最近,荷兰手游公司Game Oven的关闭让很多人感到意外,在此前推出的情侣iPad手游Fingle成功之后,Game Oven工作室成立,随后该团队一直在做比较具有创新的游戏,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但创始人Adriaan de Jongh表示,开发者只有在可能失去的时候才会更有动力。
在《Bounden》研发的时候,该项目有11个人,其中只有一半是全职的。最近,在比利时Screenshake活动上,Game Oven工作室的Adriaan de Jongh认为,稳定性以及员工的风险减少的同时,也导致该团队的动力不足。
De Jongh说,“我们都知道,可能做不出来第二个Fingle,但我们已经投入了这么多,我们对于Bounden的期望值很高,但Friendstrap没有挣到钱,Bamfu也只是带来了一点收入,Bounden最后只是收支平衡。这并不意味着我们不该做这些游戏,但是这样的情况让我们非常难以继续下去。”
尽管Game Oven非常受到粉丝们的欢迎,而且Jongh也非常具有影响力,但是,游戏研发本身是具有较高风险的,但同时要固定的为员工们支付薪资,所以该公司很难继续运营下去。
他说,“一起工作的同事越多,你的成本越高,成功的几率也就越低。这听起来非常符合逻辑,但我们有太多的期待,在研发期间必须要做艰难的决定。”
当然,一个人有动力的时候,他的工作效率是直线上升的。但de Jongh希望能够找到更深层的创意动力。他说,“你睡觉醒来都在想游戏的解决方案,甚至废寝忘食,你每天晚上都通宵加班,测试自己的工具和研发进度,这一切都是因为你有动力。然后就会遇到一些困难,你不得不向现实妥协,这时候你就必须割舍自己最喜爱的项目,这其实可以帮助你学到很多东西。”
De Jongh认为,失去一些东西有时候可以让你更具有动力,“如果你失去了一些东西,就会更具有动力,这样你创造优秀游戏的可能性就增加了10%。”有时候,作为独立开发者,你需要一个人努力工作,把自己的资金投入,还要担心失去自制力,以及与其他人的联系等问题。
De Jongh说,“如果有人给了你建议,他又没什么损失,那么最好不要听。人们只有在可能失去某些东西的时候才会做不同的事情。这也是我们决定关闭Game Oven的原因:我希望做一些理想化的事情,我希望和可能会有所失去的人一起工作,这样才能获得更多的动力,我必须确保开支非常低,这样损失也不会那么大。我以后只会做比较可能成为大作的项目,就像Fingle一样。”
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